寒刃:國產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動作手游開山之作
時(shí)間:2016-05-04 09:51:00 來源: 作者:一般來說,平臺動作手游更傾向于休閑和探索,在移動端的此類游戲中,多數(shù)是要求玩家結(jié)合移動和跳躍來探索地圖,尋找關(guān)卡中的隱藏要素來完成關(guān)卡。而《寒刃》則在這個基礎(chǔ)上將更強(qiáng)的動作要素融入其中,玩家除了要在關(guān)卡中盡可能探索隱藏要素獲得獎勵以外,還需要通過平臺與平臺間的移動,包括直接的跳躍和二段跳等操作來與敵人周旋,以達(dá)到減少傷害,同時(shí)更有效輸出的目的。
《寒刃》屏幕右下角包含五個按鍵,分別對應(yīng)跳躍(連按兩次是二段跳)、普通攻擊、攜帶技能一、攜帶技能二以及必殺技。和很多同類型游戲一樣,玩家可以操控主角在戰(zhàn)斗中結(jié)合普通攻擊和技能來打擊敵人,積攢怒氣,在怒氣槽滿后便可發(fā)動效果炫目的必殺技。

說到必殺技,這是游戲戰(zhàn)斗中最大的爽快感來源當(dāng)角色怒氣槽滿后,玩家點(diǎn)擊必殺技按鈕,整個畫面背景便會變?yōu)楹谏藭r(shí),系統(tǒng)要求玩家盡可能快地點(diǎn)擊屏幕,點(diǎn)擊次數(shù)越多,則一次必殺輸出的傷害就越大,就玩家心理層面來講,這種設(shè)計(jì)可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗的同時(shí),不定期地獲得情緒上的釋放,而且需要人機(jī)互動來達(dá)成更多傷害,爽快感和參與感都非常強(qiáng)。
而在平時(shí)的戰(zhàn)斗中,如何通過結(jié)合跳躍操作來選擇位置,并判斷時(shí)機(jī)使用合適的技能輸出,則是玩家在游戲中需要重點(diǎn)思考的問題,也是游戲中玩家技巧成長的關(guān)鍵部分。
豐富養(yǎng)成線,提升游戲耐玩度
當(dāng)然,如果只是有了好的核心玩法,缺乏可追求的養(yǎng)成設(shè)計(jì),那么玩家很快就會消耗掉游戲內(nèi)容,使得游戲耐玩度大大降低。但《寒刃》作為一款單機(jī)游戲,提供了比較豐富的養(yǎng)成線。主角身上的裝備主要分為三個部分,一是武器,二是服飾,三是飾品。武器和服飾是隨著關(guān)卡進(jìn)度而解鎖的,每當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段,系統(tǒng)就會允許玩家解鎖新的裝備,這樣的設(shè)計(jì)比較便捷,免除了關(guān)卡武器掉落式設(shè)計(jì)中存在的問題,玩家無需擔(dān)心精心培育的裝備很快被更好的替換,而是可以放心大膽地將關(guān)卡中產(chǎn)出的強(qiáng)化石等資源用在裝備打造上,并隨著游戲的進(jìn)度逐漸解鎖更新的裝備,無需擔(dān)心裝備養(yǎng)成的沉沒成本。同時(shí),《寒刃》的裝備系統(tǒng)中提供強(qiáng)化、淬煉和鑲嵌等多種養(yǎng)成方式,玩家可以隨心所欲地打造屬于自己的神兵利器。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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