為何MMOARPG沒有MMORPG 受越南市場(chǎng)的歡迎?
時(shí)間:2016-06-23 16:10:00 來源: 作者:雖然都是角色扮演游戲,但兩者的玩法卻完全不同,從此就形成了兩個(gè)玩游戲的習(xí)慣及偏好明顯不一樣的用戶群體。
對(duì)于越南玩家來說,ARPG 及 RPG 的最大區(qū)別在于玩法不同。 如果體驗(yàn)RPG類型游戲,玩家可以隨意自由探索開放式世界,那么體驗(yàn)ARPG類型游戲的時(shí)候,玩家就要按照指定的路線,不斷地通過關(guān)卡完成了各種副本的體驗(yàn)方式來享受游戲所帶來的樂趣。在玩法上雖ARPG類型游戲收到限制,但相對(duì)來說這種類型游戲的格斗因素遠(yuǎn)遠(yuǎn)都比RPG類型游戲強(qiáng)很多。因?yàn)锳RPG類型游戲的創(chuàng)制理念是針對(duì)于喜愛互動(dòng)格斗用戶群體。
MMORPG比MMOARPG更受越南市場(chǎng)的青睞
雖然兩者都是非常流行的角色扮演游戲,并且具有巨大的游戲群體,但跟中國(guó)市場(chǎng)的情況不一樣,MMORPG一直比MMOARPG 更受到越南市場(chǎng)的歡迎。從游戲上市數(shù)量來看,兩者之間的差距已經(jīng)明顯地被體現(xiàn)出來,去年,不管是在游戲上市數(shù)量方面還是運(yùn)營(yíng)成績(jī)方面,MMORPG類型游戲都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MMOARPG的。那么,使越南玩家如此喜歡MMORPG類型游戲的真正原因是什么?
MMORPG的發(fā)展歷史已經(jīng)深深地烙印在玩家的記憶
十幾年前的越南網(wǎng)游市場(chǎng)上是MMORPG的鼎盛時(shí)期,很多著名的端游產(chǎn)品如:MU Online、劍俠情緣、劍世、Cabal等各游戲都取得巨大成功。長(zhǎng)時(shí)間的追隨體驗(yàn)已形成了龐大喜愛MMORPG的用戶群體。
MU Online 是世界MMORPG類型游戲的傳奇之一
至今,越南玩家玩游戲的習(xí)慣還一直不變,所以針對(duì)大部分各不同運(yùn)行基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,特別是智能手機(jī)運(yùn)行基礎(chǔ)上,MMORPG還一直是最受市場(chǎng)歡迎的游戲。。據(jù)2015年的數(shù)據(jù)顯示,SohaGame是占有越南手游市場(chǎng)份額的23,4%的游戲發(fā)行商,同時(shí)該發(fā)行商在2015年所開啟的服務(wù)器數(shù)量已達(dá)915臺(tái)服務(wù)器,越南市場(chǎng)游戲行業(yè)內(nèi)排名第一。而SohaGame的大部分暢銷品都是MMORPG類型游戲,如:新征途口袋版,白發(fā)魔女傳,我是大俠等。
少數(shù)玩家群體愿意接受MMOAPRG的弱刺激性玩法
多年不變的玩游戲偏好習(xí)慣使得越南玩家當(dāng)然要更喜歡MMORPG的自有互動(dòng)戰(zhàn)斗玩法。對(duì)于一些工作或?qū)W習(xí)比較忙碌的玩家,他們可以進(jìn)行離線跑等級(jí),不像MMOARPG類型游戲的體驗(yàn)空間會(huì)受到限制,MMORPG類型游戲讓玩家可以盡情體驗(yàn)探索游戲里面的任何地方。大部分都極為喜歡MMORPG類型游戲里面的自由屠殺PK的特色功能。而MMOARPG類型游戲是完全不能做到這一點(diǎn),MMOARPG游戲的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)都不能激發(fā)玩家玩游戲的興趣。
MMOARPG類型游戲約束玩家只能在小范圍內(nèi)的副本體驗(yàn)游戲
正因?yàn)橐呀?jīng)深度了解到越南玩家的這些偏好,大部分越南游戲發(fā)行商都優(yōu)先選擇授權(quán)MMORPG類型游戲。但目前的情況來看,高品質(zhì)的MMORPG游戲并不多見。越南市場(chǎng)上,目前質(zhì)量最好的MMORPG暢銷游戲都是SohaGame旗下的產(chǎn)品。作為越南手游市場(chǎng)的領(lǐng)先者,SohaGame一直以來都是國(guó)內(nèi)游戲廠商的重點(diǎn)合作伙伴。。
越南玩家喜愛游戲的強(qiáng)力互動(dòng)性系統(tǒng)
體驗(yàn)MMOARPG類型游戲時(shí),玩家們想互相見面,就一定要通過各組隊(duì)副本或者PvP活動(dòng)才可以實(shí)現(xiàn)。而在MMORPG 他們?cè)诟鞯貓D、城池、保護(hù)區(qū)或者甚至在打Boss的時(shí)候都可以隨時(shí)互相見面。該玩法能夠讓玩家與其他玩家進(jìn)行更多的互動(dòng)交流,重點(diǎn)是能夠讓玩家玩游戲的時(shí)候能體驗(yàn)到群體感。。
與千千玩家一起玩比一個(gè)人玩游戲更有興趣
這當(dāng)然不僅是越南玩家而是世界大多數(shù)玩家都有這樣的感受。多人互相互動(dòng)一起體驗(yàn)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一個(gè)人玩游戲更為快樂。。所以目前全球游戲市場(chǎng)上,大部分智能手機(jī)的熱暢銷產(chǎn)品都是MMORPG類型游戲。產(chǎn)品的互動(dòng)性系統(tǒng)甚至可以決定其的成敗。
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