360手游Q1報(bào)告:手游重度化,假日付費(fèi)呈高峰
時(shí)間:2016-06-24 11:03:00 來源: 作者:
6月23日,由360移動開放平臺、360手機(jī)游戲和游戲陀螺聯(lián)合主辦的2016年第一季度中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢公開課在深圳科興科學(xué)園國際會議中心熱力開講。360手機(jī)游戲華南區(qū)商務(wù)總監(jiān)張斌首次公開分享《2016年第一季度中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢報(bào)告》,360手游TOP榜單排行前列的品牌、營銷內(nèi)幕以及手游行業(yè)最新趨勢首度曝光,為現(xiàn)場與會者展現(xiàn)了一幅精彩的手游行業(yè)圖景,以及圖景背后暗藏的競爭“殺機(jī)”,引發(fā)熱議。
360手游華南區(qū)商務(wù)總監(jiān)張斌

360手游開發(fā)者公開課深圳站活動現(xiàn)場
哪些手游品牌和類型霸占了榜單和海量用戶?他們是怎么做到的?這么做對行業(yè)有何影響?趨勢發(fā)生了怎樣的變化?對于游戲開發(fā)者來說,未來的機(jī)遇又在哪?一起來看公開課上都講了哪些:
1、手游暢銷榜共性
2016年第一季度360手游暢銷榜TOP100中,有18%為單機(jī)游戲,81%為網(wǎng)絡(luò)游戲;單機(jī)游戲中,躲避跑酷、消除游戲各占22%,其次為休閑益智游戲,占17%;網(wǎng)絡(luò)游戲中,排名靠前的游戲依次為卡牌游戲、角色扮演、策略游戲、動作游戲;新游暢銷榜TOP50的 游戲中,有86%游戲?yàn)榫W(wǎng)游,動作游戲達(dá)30%,其次為角色扮演游戲,達(dá)28%。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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