靈魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖驚魂夜》或許會(huì)是這樣
時(shí)間:2016-08-10 17:10:00 來源:www.18touch.com 作者:VR時(shí)代中的“恐怖驚魂夜”
當(dāng)然,由于誕生于國內(nèi)市場這個(gè)特殊環(huán)境也好,還是制作團(tuán)隊(duì)并未曾想要致敬“恐怖驚魂夜”也罷,《靈魂寄生》除了在整體設(shè)計(jì)上讓人想起前者之外,幾乎再?zèng)]有什么共同之處。
總結(jié)來看的話,“恐怖驚魂夜”中的特有元素是純文字推理以及日式靈異和尺度極小且只有聲音的H要素;而《靈魂寄生》受益于VR的逐漸普及與FMV技術(shù)的使用,因此在表現(xiàn)力上較之20多年前的經(jīng)典作品有著比較明顯的優(yōu)勢(shì)——為了適應(yīng)國內(nèi)用戶的口味,大量美女型角色的加入以及情色元素在視覺體驗(yàn)層面的使用,是《靈魂寄生》比較大的特點(diǎn)之一。

在驚悚之外,美女和成人元素的使用是《靈魂寄生》的另一特色
從目前的體驗(yàn)DEMO看來,《靈魂寄生》中的情色元素主要是被用作劇情分支出現(xiàn)時(shí)不同路線的彩蛋,主要表現(xiàn)形式是,根據(jù)玩家在劇情分支時(shí)的不同選擇,各種各樣的與主線并不緊密相關(guān)的劇情會(huì)以彩蛋的形式出現(xiàn)。
如果單從游戲角度來看,這些突然亂入的部分可能會(huì)讓人在理解主線劇情時(shí)產(chǎn)生一定的偏差和困難。不過,當(dāng)被問及這一點(diǎn)的時(shí)候,山羊皮工作室的工作人員壞笑著告訴龍虎豹:“你不必詫異,所有你看到的東西,都是你心里想看的東西。”也就是說,通過玩家的幾個(gè)選擇,系統(tǒng)會(huì)判定播放一些與玩家選擇契合的視頻前段。
例如,在游戲開始不久后,所有劇情角色到齊,系統(tǒng)會(huì)跳出選項(xiàng),詢問玩家對(duì)于女性角色的觀感,如果選擇類似“都很漂亮”選項(xiàng)的話,那么就會(huì)進(jìn)入游戲初期最早的彩蛋中——所有女性角色身著性感的睡衣登場熱舞,而主角在身陷在眾多女角色的重圍中體會(huì)“幸福的煩惱”,讓人有些失望的是,彩蛋的最后是以主角被打了一個(gè)耳光而結(jié)束......
類似的設(shè)計(jì)還有很多,比如主角隨朋友上樓后,會(huì)看到照顧朋友父親的女傭,如果在房門關(guān)閉后選擇類似“還要再看看...”這類選項(xiàng)的話,那么女傭就會(huì)重新打開房門出現(xiàn)對(duì)主角進(jìn)行各種誘惑和暗示,彩蛋結(jié)束后劇情切回主線,玩家與房主朋友繼續(xù)對(duì)話;又如游戲后期,在某個(gè)節(jié)點(diǎn)選擇某些選項(xiàng)后,有些女主角會(huì)做出一些“在這里無法用文字描述”的行為,其中所包含的暗示意味毋庸置疑,但尺度嘛......龍虎豹只能說它是絕對(duì)合法的。
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