作為魔幻題材網(wǎng)游的經(jīng)典設(shè)定之一,“天賦”系統(tǒng)廣泛存在于不同類型的魔幻網(wǎng)游中,無(wú)論是MMORPG,還是競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),幾乎所有此類題材游戲都有近似的玩法設(shè)定——在周杰倫代言的3D魔幻雙端網(wǎng)游《魔法王座》當(dāng)中也不例外。那么,究竟“天賦”這一設(shè)定為何如此受到魔幻題材游戲的歡迎?天賦系統(tǒng)的加入,又給《魔法王座》的游戲體驗(yàn)帶來(lái)了哪些變化?今天不妨就跟隨小編一起來(lái)深入了解一番!

【“天賦”起源:“借鑒”出的經(jīng)典】
“天賦”設(shè)定,雖然最初是由魔幻MMORPG網(wǎng)游《魔獸世界》所開(kāi)創(chuàng),但其根源則是同一開(kāi)發(fā)商暴雪旗下經(jīng)典魔幻題材ARPG游戲《暗黑破壞神2》當(dāng)中的“技能樹(shù)”設(shè)定,而暴雪的開(kāi)發(fā)者們則早在多年前就已公開(kāi)承認(rèn),“技能樹(shù)”這一設(shè)定,在很大程度上借鑒了回合策略游戲《文明》系列中的“科技樹(shù)”——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如今大家所熟知的“天賦”,是在過(guò)去十余年時(shí)間里,由不同的游戲不斷借鑒并完善之后所形成的、在魔幻題材游戲當(dāng)中普遍存在的一種游戲設(shè)定,而其最初“借鑒”的源頭卻是一款戰(zhàn)棋策略游戲。


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