英雄聯(lián)盟6.16版本更新:暴怒騎士克烈加入游戲
時間:2016-08-18 14:55:00 來源:新浪游戲 作者:

鐵鎧冥魂 莫德凱撒
清理了莫德凱撒幽靈的AI。

R死亡之子
當尋找攻擊目標時,幽靈會優(yōu)先攻擊英雄和防御塔,其次是小兵
當控制效果解除后,幽靈現(xiàn)在會繼續(xù)進行之前的行動
如果丟失視野,幽靈現(xiàn)在會追蹤目標到最后已知的位置
現(xiàn)在可以通過點擊R或者Alt+鼠標右鍵標記莫德凱撒本身來命令幽靈跟隨莫德凱撒
如果幽靈一直處于閑置狀態(tài),現(xiàn)在在8秒后它將自主尋找攻擊目標,優(yōu)先目標是英雄和防御塔,其次是小兵
當命令幽靈去攻擊一個它已經(jīng)在攻擊的目標時,將不再取消幽靈的普攻
高玩點評:小幅加強,靈魂會更容易控制和更主動地發(fā)起有效的攻擊。

深海泰坦 諾提勒斯
R擊暈所有被擊中的目標。
諾提勒斯是當你想要分散干擾和群體控制時的必備英雄。在這個賽季早些時候,諾提勒斯由于高額的基礎傷害主宰了一段時間,但我們對他的削弱卻導致 他有點平淡無奇。隨著傷害的下調(diào),我們想要給予諾提勒斯在團戰(zhàn)中更多的多個目標干擾能力?!旧詈_擊】在分離和擊倒一個優(yōu)先目標時將變得尤其強大,但經(jīng)驗 老道的諾提勒斯玩家將通過更靈活地使用大招來擊倒多個目標來獲得更高額的獎勵。

R深海沖擊
新增現(xiàn)在被【深海沖擊】穿過的敵人除了被擊飛,現(xiàn)在還會被暈眩1/1.5/2秒
擊飛持續(xù)時間:0.5秒⇒ 1秒

琴瑟仙女 娑娜
E的自我移動速度加成下調(diào)。R的冷卻縮減效果在低級時下調(diào)。
娑娜最近的改動凝固了她作為高收益通用型輔助的定位,但她的收益來的有點太早了。她的能力應該隨著時間流逝變強,關鍵詞是“隨著時間”。所謂的 游戲后期收益并不是在6級開始,所以我們靜默了【狂舞終樂章】在低級時的能力,來給予敵人在娑娜得到后期能力前去懲罰她的機會。
不過,懲罰娑娜總體而言也被證明太難了:她可能很脆,但她太過迅捷了,導致敵人難以利用她的失誤。我們調(diào)整了她的靈巧系數(shù),這樣一來敵人在她走位不慎時就能更好的抓住她了。

E迅捷奏鳴曲
自我移動速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%
友軍移動速度收益系數(shù):0.8 法術強度 ⇒ 0.6 法術強度

R狂舞終樂章
基礎技能冷卻縮減:20/30/40% ⇒ 10/25/40%
高玩點評:整體削弱了E的加速靈活性和R對小技能的施放頻率。

機械先驅(qū) 維克托
R的最大速度下調(diào),但最小速度變快。R的速度衰減時間變得更快。“折返”速度加成移除。
隨著季中賽季我們對維克托大招的更新,我們致力于讓維克托應該通過更具風險的放置或從隊友身上獲得幫助來贏得一個滿額的【混亂風暴】這一概念。 他離那一步并不遠,但我們目睹了太多【混亂風暴】并沒有從維克托或隊友身上獲得幫助卻將敵人追蹤到死的例子。于是我們調(diào)整了【混亂風暴】的速度,這樣一來 維克托就需要與敵人保持更近的距離——或依靠控制效果——來讓他的受害者陷入其中了。
隨著這些改動的落實,我們也跟進了上周的改動,這將讓折返回來的【混亂風暴】對于維克托不再那么慷慨。盡管之前的改動過度的減輕了維克托在最不具進攻性的場合下使用它的風險,他仍然違背了我們想要提高維克托的風險/收益比的初衷。

R混亂風暴
最大移動速度:450 ⇒ 400
最小移動速度:170 ⇒ 200
移動速度開始衰減距離:350碼⇒ 300碼
最小移動速度上限距離:950碼 ⇒ 900碼
高玩點評:小幅削弱了R的靈活控制性,攻擊性速度變慢,防御能力變?nèi)酰挥绊懻w玩法。






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