公平國戰(zhàn)《神諭之劍》國戰(zhàn)活動七大特色
時間:2016-08-20 15:08:00 來源:官方 作者:9377.com第六大特色:士氣系統(tǒng) 群體技能攪風云
【士氣定義】
士氣是類似于怒氣的一種定義,可以增強國戰(zhàn)氣氛,豐富國戰(zhàn)的玩法。
【士氣獲得】
物資籌集:每1點物資,可以轉化為0.1的士氣。
殺人:國戰(zhàn)開始后,國戰(zhàn)場景內,玩家殺敵數(shù)量增加1,本國士氣增加2。
死亡:國戰(zhàn)開始后,國戰(zhàn)場景內,玩家捐軀次數(shù)增加1,本國士氣增加1。
賞金任務:玩家每完成一個賞金任務,本國士氣增加500。
據(jù)點:進攻方每攻占一個據(jù)點,可以獲得士氣,進攻方或者防守方每次占領圖騰,可以獲得士氣。
時間:國戰(zhàn)開始后,防守方每分鐘增長100士氣。
士氣會有一個上限值,達到上限后士氣將不會再增加。士氣初始值為0,上限值定為10000。
【士氣技能】
需要士氣達到技能需求條件才能使用,使用會消耗一定士氣,只有國王、丞相、大將軍才可使用。每個士氣技能都有冷卻。
斗志昂揚:攻守雙方都可使用??梢越o本方國戰(zhàn)場景內所有玩家加增益buff,提升血量上限50%,持續(xù)3分鐘,冷卻3分鐘,消耗士氣3000點。
命源守護:防守方可用。使用后可以給天師回血10%,需要天師血量少于50%,冷卻10分鐘,消耗士氣7000點。
致命打擊:進攻方可用。使用后天師減血10%,需要天師血量大于50%,冷卻10分鐘,消耗士氣7000點。
消減士氣:攻守雙方均可使用,可以降低對方當前50%士氣,冷卻5分鐘,消耗士氣3000點。
第七大特色:國戰(zhàn)boss獎勵 虐boss撿橙裝
國戰(zhàn)開始后,會根據(jù)進攻方及防守方在國戰(zhàn)中的表現(xiàn),獲得相應的評分。評分有星級劃分,zui高為3星。國戰(zhàn)結束后,會根據(jù)國戰(zhàn)評分星級,在參戰(zhàn)國的王城中刷出大量BOSS;評分會影響到國戰(zhàn)獲得的金幣加成。
【評分因素】
初始分:進攻方初始為10000,防守方初始為19900。
時間分:國戰(zhàn)開始后,進攻方每一分鐘減少200分,防守方增加200分。
據(jù)點分:每個據(jù)點都有對應的評分,初始為防守方占領,計算為防守方評分。進攻方每占領一個據(jù)點,可以獲得評分,同時防守方會減少相應評分。
【評分星級】

【評分獎勵】
金幣加成

每達成1個星級,即可獲得其對應的獎勵加成。
【國戰(zhàn)刷怪】
國戰(zhàn)結束(龍鼎戰(zhàn)結束)后,會根據(jù)國戰(zhàn)期間的評分等級,在參戰(zhàn)國的王城內城刷出大量怪物供玩家打寶,評分等級越高,刷出的怪物會越好,活動開啟時間即為國戰(zhàn)結束時間。
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