女神聯(lián)盟2圣物屬性盤(pán)點(diǎn)
時(shí)間:2016-09-01 09:30:00 來(lái)源: 作者:女神聯(lián)盟2中圣物是比較好的裝備,然而圣物的品質(zhì)分為五大類,我們又該如何選擇圣物呢?下面聚俠小編就為大家盤(pán)點(diǎn)女神聯(lián)盟2圣物屬性及其選擇。
游戲中,圣物分2大類:攻擊類和防御類,每類按屬性從低到高,又分藍(lán)色、紫色、橙色、紅色、金色這5種。每個(gè)單位英雄僅可裝備攻擊和防御類各一種。

藍(lán)色和紫色前期很容易獲得,橙色基本上一個(gè)月左右也可以全部裝備齊全,后期主要是對(duì)紅色圣物的挑選,且金色圣物是由紅色圣物覺(jué)醒獲得,隨機(jī)屬性值也相同,所以下文主要來(lái)八一八紅色圣物的屬性。
——紅色圣物屬性盤(pán)點(diǎn)

(此圖為個(gè)人總結(jié),數(shù)值如有出入請(qǐng)指正,謝謝!)
上圖列出紅色圣物的所能增加的屬性和相對(duì)應(yīng)的屬性上下限。紅色圣物的隨機(jī)屬性是在6條隨機(jī)屬性里面隨機(jī)開(kāi)出,所以下面我們具體分析一下,我們到底要選擇什么隨機(jī)屬性。
炎龍之心(攻擊類)
攻擊:基礎(chǔ)三圍屬性,攻擊的重要性應(yīng)該是所有游戲通用,就不多做說(shuō)明了。
敏捷:敏捷越高,越早出手,攻擊和輔助類英雄需求較高,目前游戲中,可能唯一對(duì)敏捷要求不太高的就是龍后,但如果是龍后內(nèi)戰(zhàn)敏捷也是一項(xiàng)重要衡量屬性,這也是越戰(zhàn)力戰(zhàn)勝對(duì)手的重要屬性。
傷害加成:和攻擊的區(qū)別在于如果不破防,這項(xiàng)加成幾乎無(wú)效,所以在游戲的不同階段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)提升攻擊力打?qū)Ψ窖?,有時(shí)提升相同的傷害加成打?qū)Ψ窖?。所以如果保證攻擊的情況下,這項(xiàng)屬性所提供的加成還是蠻可觀的。
暴擊傷害:提升暴擊時(shí)的傷害,女神聯(lián)盟2中暴擊最低傷害要比正常傷害高1.5倍,目前還未知曉是否存在上限。對(duì)于主要攻擊手,后期暴擊率極高的情況下,這項(xiàng)屬性關(guān)乎到是否能秒掉對(duì)方同戰(zhàn)力英雄,所以是相當(dāng)重要的屬性之一。
對(duì)血量低于50%生命的單位暴擊率提高【殘血暴擊】:小號(hào)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),前期對(duì)于龍后的幫助還是可以的,但是后期在大家暴擊率都很高的情況下,可忽略。除非再后期有大幅度提高韌性的模板出現(xiàn)。另外此項(xiàng)屬性據(jù)說(shuō)對(duì)于奶媽不錯(cuò)的選擇(在攻擊類圣物里對(duì)奶媽適用的屬性:攻擊、敏捷,至于此項(xiàng)是否真實(shí)有效,需要大量數(shù)據(jù)測(cè)試,個(gè)人測(cè)試難度較大,我小號(hào)測(cè)試10次,戴殘血暴擊和不戴殘血暴擊,在英雄殘血時(shí)加血暴擊比例6:5,如果下次有時(shí)間我會(huì)重新測(cè)試,并且會(huì)佩戴暴擊符文和不暴擊佩戴符文的情況下進(jìn)行分別測(cè)試)。
造成傷害的(13.5%~16.4%)將治療自身【吸血】:主戰(zhàn)力PVE(人對(duì)怪)的標(biāo)準(zhǔn)配置屬性,PVP(人對(duì)人)中,前期的重要性要比后期大,特別對(duì)于主戰(zhàn)天啟和圣火主角。
圣光之盾(防御類)
生命:基礎(chǔ)三圍屬性,特別說(shuō)明的是配合回血,產(chǎn)生的效應(yīng)是1+1>2的。另外對(duì)于天禪武仙玩家的首推屬性。
防御:同樣屬于基礎(chǔ)三圍屬性,同時(shí)提高物理和法術(shù)防御,但相較于攻擊或者生命,前期幾乎不被重視。
傷害減免【免傷】:前期神屬性。但是游戲中存在免傷上限這一說(shuō),也就是說(shuō)免傷達(dá)到100%后,就將不再增加?;旧蠁螌?zhàn)力1500萬(wàn)左右時(shí),免傷就爆表了,所以很多人后期都會(huì)放棄免傷。不過(guò)這里需要多說(shuō)一句的是免傷在實(shí)際戰(zhàn)斗中還會(huì)計(jì)算對(duì)方的傷害加成,所以雖然免傷100%不加戰(zhàn)力已經(jīng)被測(cè)試證實(shí),但是在超過(guò)100%后再增加免傷,是否有效還有待測(cè)試。(此項(xiàng)待我2個(gè)小號(hào)找到合適圣物后,會(huì)重新測(cè)試,如果有測(cè)試過(guò)或者知道的大觸可以說(shuō)說(shuō))
每回合回復(fù)怒氣【回怒】:怒氣的重要性不言而喻,但是目前游戲中同戰(zhàn)力的戰(zhàn)斗越來(lái)越趨向多回合戰(zhàn)斗,增加回復(fù)努力的方式也不僅僅是圣物,另外部分英雄也會(huì)提供額外的怒氣回復(fù),所以對(duì)于怒氣的需求反而沒(méi)有前期來(lái)的大。具體搭配還需要看個(gè)人的陣容來(lái)決定,不過(guò)總的來(lái)看,對(duì)于非龍后玩家,還是很重要的一項(xiàng)屬性。
每回合回復(fù)生命【回血】:此項(xiàng)屬性個(gè)人覺(jué)得無(wú)論是在PVP還是PVE中都相當(dāng)重要,特別是后期英雄生命越多的情況下,而且當(dāng)主戰(zhàn)力和奶媽差距拉開(kāi)后,奶媽對(duì)于英雄血量的回復(fù)越來(lái)越少,并且奶媽已經(jīng)無(wú)法站住的情況,這項(xiàng)屬性跟尤為重要。
閃避時(shí)最多回復(fù)怒氣【閃回】:只能說(shuō)此項(xiàng)屬性唯一的目的就是惡心人的,無(wú)論是你獲得紅色圣物還是覺(jué)醒金色圣物,出了一條這個(gè)屬性,我估計(jì)十之八九都要罵街了。因?yàn)橥瑧?zhàn)情況下,閃避幾率很小,而且就算閃避了,此項(xiàng)也只是增加閃避回復(fù)怒氣的上限,不是閃避了就回復(fù)屬性上數(shù)值的怒氣。所以如果你紅盾出了這條屬性,那么恭喜你多了500升星石。
總結(jié):
綜上所述,炎龍之心推薦攻擊、敏捷、吸血。此三項(xiàng)目前較為主流而且兼顧PVE和PVP。
圣光之盾推薦生命(免傷)、回血、回怒,同樣是考慮PVE和PVP的兼容情況下。
上面的推薦是屬于比較主流的,并且也是為升金色圣物做準(zhǔn)備。
具體還是要根據(jù)你的實(shí)際陣容來(lái)做抉擇,比如有的龍后玩家炎龍之心就選擇攻擊、暴擊傷害和傷害加成,圣光之盾選擇生命、免傷(防御)和回血。這就是比較暴力極端的選擇。
后記:
關(guān)于免傷屬性還需要再行測(cè)試,我在推薦的時(shí)候也是當(dāng)做免傷上限后繼續(xù)提升免傷是有效的情況下,所做出的推薦。
另外游戲中橙色圣物以上(含橙色圣物)可以通過(guò)升星來(lái)提高圣物的隨機(jī)屬性,圣物每升一顆星,隨機(jī)屬性提升10%,回怒、吸血屬性提升5%,四舍五入保留小數(shù)點(diǎn)1位。
關(guān)于金色圣物屬性,因?yàn)楸燃t色圣物多出一條隨機(jī)屬性,所以相對(duì)要容易挑選多,不過(guò)還是那句話,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇。是走極端一點(diǎn),還是隨大流看你個(gè)人。唯一需要提醒一點(diǎn)就是當(dāng)紅色圣物覺(jué)醒為金色圣物后,會(huì)隨機(jī)得到條屬性,此時(shí)一共4條屬性,如果你不滿意,可以隨意選擇一條屬性來(lái)重鑄,重鑄可以隨機(jī)得到不重復(fù)其它三條屬性類型的屬性,不過(guò)一旦選擇這條屬性重鑄后,以后再想重鑄,也只能重鑄此位置上的屬性,無(wú)法再重鑄其它3條屬性。
>>>女神聯(lián)盟2各類進(jìn)階數(shù)據(jù)大匯總
>>>女神聯(lián)盟2圣火傷害實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)
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