六、靜步
靜步是解決對手聽腳步聲的最好方法,基本可以防止被敵人打懵,給敵人擊殺自己的機(jī)會。但學(xué)會了靜步就可以扭轉(zhuǎn)這個局面,反殺敵人的可能性更大了。靜步在爆破中能派上很大的作用,雖然走的很慢,但是可以打敵人一個措手不及,如果是新手,學(xué)會了靜步,就說明你基本脫離菜鳥的行列了。
七、聽音樂
這是我看來最愚蠢的做法,因為聽音樂會分散玩家的注意力,如果玩游戲時集中注意力,這些音樂會成為噪音,不僅會心煩,也聽不了腳步,靜步也沒用,不是束手待斃嗎?這種情況只能說明這個人玩爆破的心態(tài)不好,目的也不明確。 打爆破不是打團(tuán)隊那樣簡單,一回合只有一條命。
八、射擊
有的人會認(rèn)為點射的人才是高手,所以打人時可以追求點射爆頭,我們不是王者,況且王者中也不全是點射爆頭的,要掂量自己的技術(shù),找到自己特有的擊殺敵人的辦法。王者賽中我們看到的有很多是掃射,因為掃射能夠快速擊殺敵人。遠(yuǎn)距離點射,近距離用掃射。也許有人會問:憑什么說近距離不能點射。車車告訴你們:遇到敵人斟酌而行,如果敵人就一個點射很可能兩敗俱傷,掃射能快速解決敵人免得夜長夢多。遇到一個人況且是這樣,如果來好多敵人怎么辦?
九、看地圖
地圖分為大地圖和小地圖。小地圖通常在游戲中左上角的位置,小地圖能充分反應(yīng)隊友的分布情況和剛剛死傷的情況,小地圖的應(yīng)用比較廣泛。大地圖可以反應(yīng)小地圖的所有的應(yīng)用,還包括隊友的血量,以便尋找戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對敵人。
十、戰(zhàn)術(shù)
(1)、在爆破戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)對最后的勝利起著關(guān)鍵性的作用,比如第三條中的PS可以得知警的動向,選擇攻打地點。在約占的5V5中,戰(zhàn)術(shù)必不可少。例如匪可以假裝說去B點,然后去A點。有些警就會想,到底去哪一邊,這樣也可以拖延時間并且讓警摸不著頭腦,假如警真的相信了匪說的話,匪便可兵不血刃的占領(lǐng)A點。爆破戰(zhàn)中也融合著很多心理打法。約占打的就是配合。
(2)、偷襲。偷襲是種戰(zhàn)術(shù),雖然我也很討厭,但是不得不否認(rèn),誰沒有陰過人呢?收拾殘局時如果敵強(qiáng)我弱,看好時間,先陰死幾個再說。需要注意時間。

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