央視CCTV2:電競的未來市場 電競玩成大產(chǎn)業(yè)
時間:2016-09-28 10:21:00 來源: 作者:2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99項體育運動;今年9月,教育部亦在發(fā)文增補高職專業(yè),電子競技赫然在列。
“電子”是形式:這項運動借助信息技術(shù)為核心的軟硬件及由其營造環(huán)境來進行。“競技”是本質(zhì):技藝競逐為核心、對抗和比賽是特性。電子競技隨著游戲行業(yè)高速發(fā)展至今,年輕人們在虛擬世界的角逐,已發(fā)展成為這個時代耀眼的新興產(chǎn)業(yè)。
央視CCTV2:電競已“玩”成大產(chǎn)業(yè)
9月22日,央視財經(jīng)頻道早上的財經(jīng)節(jié)目,從市場投資角度請了相關(guān)首席專家,就電子競技日益增大的市場規(guī)模進行分析報道。專家表示電競市場未來會達到千億級別的規(guī)模,主要盈利部分為游戲運營,賽事運營,媒體渠道。
報道中提及,教育部于9月增補了13個專業(yè),將于2017年實行,其中“電子競技運動與管理”專業(yè)成為了關(guān)注的焦點。央視財經(jīng)頻道還在報道中展示了包括《DOTA2》《星際爭霸》《英雄聯(lián)盟》等電競產(chǎn)品,評論員表示這意味著教育部正式承認了電子競技的地位。

根據(jù)國家體育總局的數(shù)據(jù),截止至2015年全國共有9700萬電競愛好者,電競市場產(chǎn)值超500億元。而由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項;各類省市級賽事已有數(shù)十項。
在國外,電競市場更受到了歡迎,相關(guān)組織也正在申請奧運會的資格。

此外,電競不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場的認可。在A股市場上,已有超過6家上市企業(yè)涉及電子競技布局。

評論員表示,相較于過去,社會對電子經(jīng)濟行業(yè)的看法已有改觀。電競對于啟動智力和降低青少年犯罪率有較大影響,整體行業(yè)已出現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。
- 上一篇:熱血三國3各類英雄樓開啟所需等級詳解
- 下一篇:熱血三國3稱號怎樣獲取?稱號獲取攻略






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記