GMGC攜手TalkingData聯(lián)合發(fā)布《2016泛娛樂用戶洞察報告》
時間:2016-09-29 15:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。
本屆GMGC昆山數(shù)娛節(jié)期間,GMGC攜手TalkingData聯(lián)合發(fā)布了《2016泛娛樂用戶洞察報告》。該《報告》依托產(chǎn)業(yè)客觀數(shù)據(jù),從行業(yè)發(fā)展狀況研判及細分領(lǐng)域人群等多重角度綜合闡述2016年泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新變化。

TalkingData華東區(qū)業(yè)務負責人——王振關(guān)
TalkingData華東區(qū)業(yè)務負責人王振關(guān)先生為現(xiàn)場嘉賓及觀眾精彩解讀了《2016泛娛樂用戶洞察報告》的重點內(nèi)容。他指出泛娛樂與人們的日常生活息息相關(guān),游戲用戶與直播、動漫人群的重合度較高,泛娛樂用戶人群以26—35歲為主。從2012-2016年的這個階段,整個泛娛樂是圍繞IP資源為核心的孵化流轉(zhuǎn)運營建設成的經(jīng)濟體系,當然騰訊,阿里小米等等紛紛成立影業(yè)公司,包括展開相關(guān)布局。第二,整個的泛娛樂生態(tài)當中,以改編,授權(quán)和衍生等模式為泛娛樂創(chuàng)造更廣泛的市場空間,特別是IP這兩年比較熱,作為一個情感的紐帶,不僅可以在其它領(lǐng)域進行改變和創(chuàng)作,同時通過改變和創(chuàng)作IP覆蓋更多的人群,包括提升影響力,同時又可以反過來去提升它這個IP自身的品牌,從而釋放這個價值。
此外,王總還進一步細化解讀了該報告的相關(guān)數(shù)據(jù),需要了解完整報告的朋友可以到TalkingData的移動觀象臺,查閱研讀。
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。
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