GMGC昆山:小馬奔騰CEO馬奔東專訪
時間:2016-09-30 14:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

主持人:小馬奔騰原來作為一個內(nèi)容創(chuàng)造者以及IP輸出者,未來有沒有可能反過來?比如說看到哪款游戲很有名,題材很適合拍影視,會不會反過來做這樣的動作,再輸出到影視類的文化產(chǎn)業(yè)當中?
馬奔東:我們和GMGC合作的初衷就是這樣,因為我們覺得GMGC在游戲,尤其是在移動端的游戲產(chǎn)業(yè)當中資源很豐富,但是小馬奔騰是制作能力比較強硬,電影電視劇的創(chuàng)作能力比較強一些,而這兩個方面我們的銷售群體有時候也是重疊的,既干電影也玩游戲,我們兩方的合作如果有好的手游或者是游戲好的作品,我們完全沒有理由來拒絕它拍成電影電視劇,另外我們已經(jīng)成立一個部門,就是想和GMGC合作,做了一個從游戲玩家轉(zhuǎn)到影視作品。
主持人:個人有沒有一些喜好和類型?喜歡什么類型的游戲?這種題材適合拍?
馬奔東:這個牽扯到審美的層次,比如說現(xiàn)在網(wǎng)易《陰陽師》我就很喜歡,平時不玩,但是我看最近一些圈內(nèi)朋友推薦,我就試著玩一下,我就覺得這個比較有意思,有一定的深度,不是純娛樂,強刺激性的純娛樂就是玩一段時間會膩的,我覺得這個《陰陽師》的策劃團隊,這個作品打磨的從創(chuàng)意策劃到制作都做的很好,我比較喜歡一些像除了網(wǎng)易的《陰陽師》以外,還有像根據(jù)名著改編的《西游記》,《新三國》我本人比較喜歡有一定傳統(tǒng)文化底蘊改編的作品。
主持人:那我感覺到小馬奔騰現(xiàn)在有點與時俱進的意思,我們要跟緊文化潮流,做一些最前線最貼合年輕人喜好的東西,認為現(xiàn)在年輕人喜歡的市場,或者是現(xiàn)在的粉絲經(jīng)濟,對于影視而言影響大嗎?
馬奔東:我們小馬奔騰從去年開始成立一個新媒體部門,一直在學習剛剛您講的粉絲社群經(jīng)濟,因為現(xiàn)在隨著互聯(lián)網(wǎng)帶來的碎片化,真的做到過去物以類聚,人以群分,尤其是95后的年輕人是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,掛各種各樣視頻的或者是這種互聯(lián)網(wǎng)的入口里面,這一代人為什么叫原住民?
我們做一個產(chǎn)業(yè),我們一定要研究年輕人的消費趨勢和消費心理,游戲它的深層比社會學的背景,包括社會學、心理學、智能化,牽扯到方方面面的很復雜的系統(tǒng),這個是社會系統(tǒng)在里面的,所以我們非常關(guān)注像社群,我們還成立一個社群商學院,我們提出兩點,在互聯(lián)網(wǎng)時代,或者是叫泛娛樂時代,文化公司如何重新定義和消費者之間的關(guān)系?如何組織這種社會方式?這個是我覺得我們考慮的兩個關(guān)鍵的點,我希望增加更多的互動性,然后增加一些用戶思維。
主持人:這個理解的過程是不是挺不容易的?因為90后,或者是95后是互聯(lián)網(wǎng)原住民,我們跟他有一定的隔閡?
馬奔東:所以說這個代溝永遠會有的,但是我們要有一個互相包容和互相學習的過程,我覺得隨著社會的發(fā)展,社會的包容度越來越大,可能會有很多元化的聲音在里面,然后大家尋找自我認同,一定是這樣的。不會說只有一種聲音了,那么你要學會一種有一定距離感欣賞別人的不同和你不一樣的美,這個才是我們下一步的泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,“各美其美”,實際上在過去當中中國文化一直是多元的,只是近代以后我們有一些衰弱,但是我相信互聯(lián)網(wǎng)的工具的崛起,我們可能尤其是年輕人有更好的機會通過互聯(lián)網(wǎng)表達自己的訴求,我們對這種訴求要理解寬容和支持。






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