GMGC昆山睿悅信息CEO賴俊菘:VR與行業(yè)應(yīng)用的紅利是否來到
時間:2016-09-30 14:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:我們在去年年底已經(jīng)跟一些影視發(fā)行公司談過一些VR廣告的投放工作,但是那個時候它的整個體驗的量還不夠。順勢而為的事情到了今年,今天早上我們跟《爵跡》有一個VR廣告端的發(fā)布,因為它在我們所有的客戶端和設(shè)備上推送這個事情,這是一個水到渠成的事情,我們認為時間點基本上已經(jīng)到了。
目前大家對于VR比較困惑,它其實分為四種,第一種是PC端的,目前大家比較注重的HTC、索尼的都是基于PC端的,PC端有一個好處是非常清晰,體驗非常強,因為它有非常強大的主機的處理能力,但是它有缺點,不方便攜帶,而且量不怎么大,未來可能還是移動化為主。而且中國人在做PC端的主機內(nèi)容的時候不太具有優(yōu)勢,中國人很大優(yōu)勢應(yīng)該還是在移動端,包括我們公司在海外,基本上都是在移動端獲取成功。
我們可能更適合下面兩種,睿悅主要針對某些手機做定制化的優(yōu)化,目前有好幾款手機在做優(yōu)化,我們最強的是在一體機這塊,因為我們不是做設(shè)備,是做操作系統(tǒng)的,我們的系統(tǒng)已經(jīng)占了全球的80%,而且上個月我們標志性的十萬臺機器已經(jīng)出貨,已經(jīng)可以讓內(nèi)容來反哺的工作,而且量沖的很快,我們目前已經(jīng)有超過四百到五百家的公司在用我們的操作系統(tǒng)。
后面有個數(shù)據(jù)我要說一下:第一個就是HTC或者是PSVR它的單體的量不太大,可能就在十萬左右,一般的眼鏡殼子,上個月在深圳的出貨量已經(jīng)達到了800到1000萬,這已經(jīng)可以拉動比較大的內(nèi)容生態(tài)鏈了;第二個就是Gear VR的眼鏡,銷量已經(jīng)過百萬了,還有一體機,我們已經(jīng)是全球最大生產(chǎn)量,出貨超過十萬臺,這個量沖的還是比較快的,這就叫做物質(zhì)世界決定上層建筑,它需要有一個基礎(chǔ)能力。
睿悅產(chǎn)品分為四塊,我們的手機端盒子,還有操作系統(tǒng)這塊,我們占據(jù)了非常大的比例,我們跟非常多的芯片廠包括微軟、RK高通都在合作,我們針對移動端的技術(shù)也做了非常多的優(yōu)化工作。第三個就是我們VRSDK,開發(fā)者開發(fā)的SDK,技術(shù)開發(fā)好了以后才能做更多的工作,第四個VR這塊對行業(yè)來說用途可能更大,所以我們針對系統(tǒng)也做了很多行業(yè)用的引擎。
配件是非常重要的,其實我們知道在VR和AR以及MR里面交互方式是特別重要的,沒有交互方式我們很多事情沒有辦法實現(xiàn)。這個空間定位系統(tǒng)是三個月以前推出來的,空間定位就是當你戴上移動端的設(shè)備之后在空間里面你可以非常自由的和兩個人甚至四個人對戰(zhàn),這個東西產(chǎn)生以后可能對不管游戲還是其他產(chǎn)業(yè)都會產(chǎn)生巨大的沖擊。比如像我們的九軸幻型器,這個價格現(xiàn)在基本上可以達到設(shè)備的標配。
我們很多很復(fù)雜的一些游戲或者視頻的內(nèi)容,就可以利用這個設(shè)備去把它實現(xiàn),而且價格非常便宜。包括手持設(shè)備,腦電波,這個主要是利用人的神經(jīng)它對不同事物的變化,我們前期訓(xùn)練的結(jié)果,包括炫感槍,包括OZO,可能因為這邊有不少做視頻的,或者做電影的,它的效果非常好。目前OZO有三家直接切換過來的,一個是亞馬遜,一個是我們公司,這款機器就是我們G20上面用的,目前售價應(yīng)該是在30多萬一臺。還有包括肌電,它是用肌肉,當你戴到手上之后,手上做動作帶動肌肉抓取來反映,目前價格已經(jīng)被我們做到了幾百塊,價格非常低才能進行普及,幫助內(nèi)容商迅速的擴展。
我們其實提供了非常多的基礎(chǔ)建設(shè)包括各種各樣的交互設(shè)備,只有這些交互設(shè)備落地了之后我們才能在上面做各種各樣的事情。這個已經(jīng)被我們做到了幾千塊錢,基本上可以非??斓耐七M了。因為國外可能要幾十萬一套,但我們利用自己的技術(shù)被我們已經(jīng)做到一萬塊以下了。這款產(chǎn)品十一月份會大量的推廣,應(yīng)該非常多的視頻公司需要這樣的產(chǎn)品。大家看到已經(jīng)基本沒什么延時了,而且反映靈敏度還是不錯的,我們應(yīng)該會在十一月份推出這個產(chǎn)品。
比如我們看這段廣告,這是我們今天早上開始推的,這是我們跟一家視頻廣告公司做的,這個廣告應(yīng)該在我們所有的設(shè)備商都可以看到的,在幫《爵跡》做第一步的推廣。再看行業(yè)應(yīng)用,這是利用VR設(shè)備進入行業(yè)的,現(xiàn)在游戲公司已經(jīng)在非常多的做教育課件了,這也是他們內(nèi)容的發(fā)展方向。還有這個月一體機出貨十萬臺的宣傳。
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。
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