Nobollell Inc Founder/CEO Kosuke Kurokawa:日本游戲市場(chǎng)分析
時(shí)間:2016-09-30 17:08:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:我想引用一些中國(guó)的同行的話來(lái)說(shuō),楊先生是龍圖游戲的CEO,他說(shuō)因?yàn)槿毡镜氖袌?chǎng)是非常怪異的,但日本市場(chǎng)是真的特殊、獨(dú)特或者說(shuō)怪異嗎?我認(rèn)為扭球是日本市場(chǎng)上非常怪異的一個(gè)現(xiàn)象,大家都知道,但是對(duì)于日本的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是非常重要的,因?yàn)榇蠖嘤螒蚨际抢昧伺で蛳到y(tǒng),利潤(rùn)也非常好,大家都知道。
這是一個(gè)比較有趣的表格,在全球最賺錢(qián)的游戲排行榜上有四個(gè)游戲,是來(lái)自于日本的,但是在中國(guó)、美國(guó)或者說(shuō)歐洲的這些相同的排行榜上,甚至在頭一百名當(dāng)中我們都看不到日本扭球游戲的蹤跡。日本人民當(dāng)然是追求高質(zhì)量的游戲的,這個(gè)是眾所周知的,但是游戲開(kāi)發(fā)商必須要去適應(yīng)日本的扭球系統(tǒng)文化。什么叫做扭球系統(tǒng)呢?這是一個(gè)圖表,但是不能說(shuō)明什么問(wèn)題。
我想和大家分享一下為什么日本的扭球系統(tǒng)在日本的游戲行業(yè)當(dāng)中如此重要。游戲玩家也花了很多的時(shí)間和金錢(qián)來(lái)改善角色扮演游戲的體驗(yàn),因?yàn)槿毡就婕宜麄兪窃敢庠谶@上面花時(shí)間的。我來(lái)跟大家分享一個(gè)例子,就是《部落沖突》和《志龍迷城》,這是在全球范圍內(nèi)都非常有名的游戲,大家來(lái)看一下。
在左邊是《部落沖突》這個(gè)游戲,它的單位數(shù)量最開(kāi)始只有十個(gè),現(xiàn)在增長(zhǎng)到了16個(gè)。和《志龍迷城》這個(gè)相比,怪獸的增長(zhǎng)從200到現(xiàn)在超過(guò)了3000,大家可以看到其中的不同。相關(guān)的產(chǎn)品,主要是一些傳統(tǒng)的游戲,包括鍵盤(pán)游戲,棋盤(pán)游戲,但是在日本卡通或者說(shuō)動(dòng)漫才是游戲的主流,那么為什么呢?因?yàn)槿毡救讼矚g角色,不僅僅是馬里奧,還包括各種各樣的動(dòng)漫角色,日本也創(chuàng)造了大量世界知名的動(dòng)漫角色,我們有很多的接觸點(diǎn),不僅僅是通過(guò)游戲,還通過(guò)很多的這些行業(yè)來(lái)接觸這些角色,包括廣告、動(dòng)漫,包括戶外的這些廣告展示。這也是日本和其他國(guó)家的一個(gè)重要不同點(diǎn)。
這一點(diǎn)是非常重要的,為什么日本人民愿意為這個(gè)扭球系統(tǒng)來(lái)支付金錢(qián)呢?因?yàn)樽赃h(yuǎn)古時(shí)代就有這樣一個(gè)信仰,神靈不僅僅是在動(dòng)物和植物身上,還存在于大山、河流,甚至存在于巖石上面,所以這種信仰也導(dǎo)致了將這些無(wú)生命的事物具化成神明的象征,大家可以想象嗎?
所以日本人民有這方面很深刻的信仰,這也意味著我們的想象力非常的豐富。我們的想象力受到了大山、河流、自然,各個(gè)方面的啟發(fā),這塊也就使得角色多樣性變的自然而然起來(lái),比如說(shuō)我剛剛展示的這些圖片,日本的這個(gè)扭球系統(tǒng)是非常重要的,那么我們還要探討一下為什么日本人民愿意為這個(gè)扭球系統(tǒng)來(lái)支付金錢(qián)呢?
其實(shí)這個(gè)就是我剛剛所說(shuō)的這個(gè)原因,日本的手游市場(chǎng),發(fā)展迅速,然后扭球系統(tǒng)是取得高收入的關(guān)鍵。我也想簡(jiǎn)單介紹一下我們自己,我們和一些非常有名的公司進(jìn)行了合作,我們未來(lái)也會(huì)發(fā)行一些游戲,在明年我們會(huì)發(fā)布20到30款游戲,不僅僅是在日本本土,也會(huì)在全球范圍內(nèi)發(fā)布這些游戲,如果各位對(duì)這一塊有任何的興趣的話,都?xì)g迎隨時(shí)聯(lián)系我,謝謝大家的聆聽(tīng)。
關(guān)于全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國(guó)家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)、中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
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