科技集結(jié) 國內(nèi)企業(yè)領(lǐng)軍將亮相2016GMGC昆山數(shù)娛節(jié)
時間:2016-09-06 11:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:自2013年移動互聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)后,娛樂門檻的降低和娛樂生活比重的提升,讓人們的娛樂生活被徹底改變,作為泛娛樂的關(guān)鍵詞,跨界融合也越來越頻繁的出現(xiàn)在我們的工作生活中,被我們所接受,自此,數(shù)字娛樂的新時代到來。為將數(shù)字娛樂內(nèi)容帶給更多的人,9月29日-10月1日期間,將在昆山花橋國際博覽中心舉辦2016GMGC中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)。數(shù)娛節(jié)將涵蓋數(shù)娛峰會、音樂嘉年華、競品游戲體驗館、二次元展會、奧運百米長卷以及體育等多個板塊,讓參展觀眾們切身體驗到泛娛樂的魅力。

國內(nèi)企業(yè)領(lǐng)軍 VR科技成亮點
本屆GMGC昆山,邀請了國內(nèi)外多家大牌廠商參展,從報名參展的企業(yè)來看,目前國內(nèi)市場科技類企業(yè)正呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的趨勢,而在其中,VR企業(yè)更盛。被稱為“VR元年”的2016年已經(jīng)過去一大半,我們也看到了VR技術(shù)在上半年所發(fā)揮的作用,在國外VR市場如火如荼的同時,國內(nèi)市場也在發(fā)生著翻天覆地的變化,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為2016年最為大熱的技術(shù)內(nèi)容之一,為科技圈帶來了一股新鮮的力量。
以服務(wù)國內(nèi)千家VR線下體驗館的樂客VR和目前國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大朋VR為例,目前樂客VR定位為處于產(chǎn)業(yè)鏈前端后面的提供解決方案的公司,作為連接的紐帶為線下體驗店、內(nèi)容CP和所有VR的玩家提供服務(wù)。在上月舉辦的“樂見·未來”VR Park行業(yè)生態(tài)大會上,樂客VR推出了VRLe平臺的4.0版本,用戶可以通過VRLe商業(yè)版App監(jiān)控每一個游戲和設(shè)備的狀態(tài),同時支持微信、支付寶的付費。從最初的十個人的小團隊開始創(chuàng)業(yè),發(fā)展到今天整個公司已經(jīng)有兩百多名員工,規(guī)模越來越大,本次GMGC昆山,樂客VR就將把VR線下體驗館“搬到”展會現(xiàn)場,供玩家體驗。

于此同時,以高端VR穿戴設(shè)備而聞名的大朋VR,目前在國內(nèi)市場占有率已達到68%,擁有國際水平的PC端、移動端虛擬現(xiàn)實頭戴產(chǎn)品,本次數(shù)娛節(jié)也將給觀眾帶來最新,最貼進于百姓生活的VR產(chǎn)品。







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