VR跑步機(jī)市場前途何在?
時間:2016-09-08 09:21:00 來源:廠商提供 作者:2016年3月,國家“十三五”規(guī)劃明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。因?yàn)閲艺呱戏矫娴闹С肿寚鴥?nèi)持續(xù)高漲VR熱度再次推向了一個高潮,因此不僅各大商家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR領(lǐng)域,連投行和研究機(jī)構(gòu)也將重心投向VR市場。
什么是VR?簡而言之,VR就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,早期電影《黑客帝國》就已經(jīng)成熟的體現(xiàn)其VR技術(shù)了。追本溯源,VR其實(shí)在1989年就已被提出,但在當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達(dá)的社會環(huán)境下,并沒有引起足夠的重視,隨著Facebook收購Oculus以及技術(shù)的不斷更新完善,在2014年被市場所肯定,因此 2016年如雨后初筍般進(jìn)入快速發(fā)展期。

Occulus、索尼、HTC已然成為VR三大巨頭廠商,中國市場緊隨其后,基于國內(nèi)龐大的智能手機(jī)用戶,目前主要涉及的是比較簡易低端的移動VR設(shè)備——VR眼鏡盒子,暴風(fēng)魔鏡、樂相科技、3Glasses均有相關(guān)代表作品。據(jù)最新資訊,BAT也開始在VR領(lǐng)域布局,百度主要進(jìn)行線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)集合,阿里巴巴集中平臺優(yōu)勢,搭建VR商業(yè)生態(tài),騰訊搭建全方位的VR服務(wù)平臺。由此可見,VR虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一塊大蛋糕,能否吃到?jīng)Q定著其以后在互聯(lián)網(wǎng)市場占有率和布局。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展為期不長,主要集中在硬件設(shè)備端,內(nèi)容方面極度匱乏。有部分商家開始試水VR+游戲,這是一個明智的決策,基于龐大的游戲用戶,游戲的確是變現(xiàn)最快的領(lǐng)域。難道VR僅僅是一個娛樂玩具?只能存活于游戲電競業(yè)?不然,其實(shí)VR應(yīng)用的領(lǐng)域很廣泛,比如VR+醫(yī)療,能夠很好的促進(jìn)醫(yī)療手術(shù)的成功率和效率;VR+教育,不受場地空間的限制對學(xué)員進(jìn)行科技,醫(yī)學(xué),化學(xué)等學(xué)科的教學(xué)指導(dǎo)和實(shí)習(xí);VR+健身,能夠科學(xué)合理的對受眾進(jìn)行身體鍛煉,打破傳統(tǒng)健身的枯燥和危險性。國家政策的推行,實(shí)質(zhì)上是希望VR技術(shù)能夠良好的融于人們生活中,提高生活水平。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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