LOL眾籌能到何種地步!2017年電競值得期待的事情
時間:2017-01-10 09:53:00 來源: 作者:5、移動電競崛起
2016年,首屆KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽舉辦三個月內(nèi),觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬。傳統(tǒng)電競《英雄聯(lián)盟》S6全球總決賽的累積觀看人次也僅僅只是3.9億?!锻跽邩s耀》超過5000萬的日活躍用戶數(shù)據(jù),甚至已經(jīng)超越了傳統(tǒng)三大電競項(xiàng)目的日活躍用戶之和。
《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,移動游戲市場占比歷史性地超過客戶端游戲市場,達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。
除了《王者榮耀》,《球球大作戰(zhàn)》和《皇室戰(zhàn)爭》等手游也不斷地開展自己的職業(yè)聯(lián)賽,比如《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽。英雄互娛和大唐電信這些公司也紛紛成立移動電競平臺英雄體育和天天電競,打造電競賽事。

由此看來,2017年,飛速發(fā)展的移動電競產(chǎn)業(yè)或許能夠撼動傳統(tǒng)的電競項(xiàng)目。
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