玩VR只能自嗨?VR社交團隊BeanVR打通虛實交互“一鍵分享”
時間:2017-01-10 12:00:00 來源: 作者:VR虛擬現(xiàn)實能夠給人以強烈地沉浸感,讓人感覺置身計算機模擬的虛擬環(huán)境中,人們一直努力追求這種穿越到另一個世界的沉浸感,在那里做現(xiàn)實中很難做到的事情,甚至幻想著體驗另一種人生。但是現(xiàn)在的VR還處在較早的階段,當(dāng)你戴上較為笨重的頭盔,就意味著與世隔離,你很難和外界建立聯(lián)系,用戶易感到孤獨。在VR中進(jìn)行溝通社交能夠很好地避免這個問題,所以社交被看做是VR發(fā)展的必經(jīng)之路。
盡管VR社交能夠讓VR體驗更有互動性和樂趣,但是目前的VR設(shè)備尚未實現(xiàn)隨身隨時隨地的使用,也無法和更多的人分享,不像手機那樣方便。
國內(nèi)VR社交團隊BeanVR正在打造的虛實交互解決方案中,通過打通移動互聯(lián)網(wǎng)和虛擬VR社交平臺,讓用戶可以“一鍵分享“VR當(dāng)中的冒險和體驗。

VR分享一般如何實現(xiàn)呢?首先,對體驗流程進(jìn)行記錄,目前很多VR應(yīng)用或游戲基本可以實現(xiàn)拍照或錄屏功能,例如Gear VR的截圖錄屏功能,SteamVR的瞬時截圖功能,或者HTC Vive用戶使用的綠幕搭建+綁定lighthouse追蹤設(shè)備的攝像機進(jìn)行MR的拍攝。當(dāng)制作完成以后,可以進(jìn)行編輯修改,就像發(fā)自拍前的美化加工一樣,第三步是上傳視頻或社交網(wǎng)站,最后分享到圈子里。無可厚非的是,這種分享流程在移動互聯(lián)網(wǎng)之間司空見慣,但在移動網(wǎng)絡(luò)上分享VR的體驗在當(dāng)下還是個比較麻煩的事。
BeanVR正努力將這種分享模式的用戶行為成本縮到最短,通過為VR用戶提供方便的自制內(nèi)容分享工具,讓玩家能夠便捷地錄制平面或全景體驗分享內(nèi)容,并且支持一鍵分享功能,分享給VR應(yīng)用內(nèi)其他好友,以及可以生成鏈接分享至移動互聯(lián)網(wǎng)上的社交平臺,讓普通的平面手機用戶也可以看到玩家在VR內(nèi)的經(jīng)歷和過程,也可以通過使用手機盒子進(jìn)入所分享的場景,得到沉浸式的體驗。

如今新發(fā)布的主機游戲基本上都具備聯(lián)機和社交功能,VR游戲的開發(fā)者們也開始打造多人的VR體驗,但是VR玩家目前體量有限,且受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,多人社交體驗的同時活躍數(shù)不夠高,整個體驗不夠豐富,通過VR用戶自制VR媒體內(nèi)容進(jìn)行傳播和推廣對VR硬件和內(nèi)容都能起到推廣作用,也起到推動整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的作用。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導(dǎo)英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記