火影忍者ol水主暴擊流厲不厲害 火影忍者ol水主暴擊流陣容分享
時間:2017-10-23 14:40:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知拉面鳴人適合做輔助。有的小伙伴可能會在意最后一個被動,是不是可以走養(yǎng)成路線呢?本人認(rèn)為答案是否定的。
其一:成長值小,即便是一回合可以重復(fù)多次加血,養(yǎng)起來的速度也很低,況且本身并不免疫,碰到火傷會浪費一次回血機會。
其二:鳴人的輸出主要在追打上,單體傷害,加之追打也有可能被阻斷,并不能愉快的完成輸出計劃。就算養(yǎng)到最后,其他隊員都跪了,鳴人一個人在場上能追打么?所以這個版本的鳴人只適合做輔助。
技能面板我們就不深入分析了,畢竟在本渣之前,又有好多大神細(xì)致分析過了??偲饋砜矗@個版本的鳴人最有特色的地方就在那個不能打人的奧義上了。

請注意最后一句:當(dāng)目標(biāo)為木葉角色時,增加30%暴擊率。
多么隱蔽而又美妙的字眼!30%的暴擊率!所有忍者中,誰跟暴擊最配?答曰:水主,綱手,自來也。這三位忍者都具有增加暴擊而產(chǎn)生其他效果的能力。
自來也暴擊造成減速,水主、綱手暴擊造成混亂!
所以,說到這里,大家應(yīng)該知道本人的思路了。
沒錯,就是一號位水主暴擊流!

分享一個還不錯的平民陣容,希望能幫助到有需要的小伙伴們。


水主也可以用忍術(shù)研究被動,不過本渣更喜歡用毒,因為畢竟四號位輸出能力有限。
這是時空里自動效果,同戰(zhàn)力效果

第一回合:五尾奧義,清楚對面時效增益,為后續(xù)控制做準(zhǔn)備。拉面鳴人奧義給水主,盡可能在觸發(fā)comboo之前給水主提升暴擊率。
第二回合:五尾奧義對面關(guān)鍵位置,觸發(fā)comboo,大概率造成混亂。青年綱手奧義。小技巧:碰到對面二三四號位有霸體的忍者,可以根據(jù)時機先釋放綱手奧義,破掉霸體,觸發(fā)comboo,大概率造成混亂。水主后手大鮫彈繼續(xù)混亂。
第三回合:鳴人奧義青年綱手,如果五尾觸發(fā)追打,到綱手行動時會有100查克拉,兩次四體治療,效果杠杠的。
第四回合:綱手奧義對面關(guān)鍵位置。然后兩次四體治療。
第五回合:收人頭
五尾要在鳴人奧義之前清狀態(tài),而且一次奧義就夠了,防止鳴人奧義效果被清除,也防止養(yǎng)成被清除。
以上就是火影忍者ol水主暴擊流陣容介紹,希望對玩家有所幫助。
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