冒險(xiǎn)島2弓箭手暴擊流玩法攻略
時(shí)間:2017-10-27 14:03:00 來源:游戲貼吧 作者:斗魚TV不破在冒險(xiǎn)島2當(dāng)前版本中,弓手技能按照加點(diǎn)主要是分成三個(gè)流派的,分別是暴擊流、攻速流還有穿透流。接下來給大家分享的是暴擊流的玩法介紹。
攻速流?正在制作...
穿透流?正在制作...
暴擊流
優(yōu)點(diǎn):輸出手法簡單,能量循環(huán)舒服,點(diǎn)出紅箭更加靈活,去掉紅箭的情況下可以站樁輸出一天一夜不缺藍(lán)。
缺點(diǎn):傷害高低取決于箭雨的命中程度。
輸出手法:閃射-箭雨-閃射-穿透箭,循環(huán)即可。
一、技能選擇

暴擊流加點(diǎn)
(1)紅箭和藍(lán)箭取舍
紅箭是點(diǎn)了直接射擊后的改良版穿透箭,藍(lán)箭是原版的。

藍(lán)箭優(yōu)點(diǎn):可以看到,藍(lán)箭3段蓄滿有著高達(dá)13倍的加成,配合箭雨可以達(dá)到一至兩分鐘的站樁能量循環(huán),非常的可怕。
缺點(diǎn):就是需要在狙擊狀態(tài)下才能觸發(fā)不夠靈活以及需要蓄力1s的時(shí)間。

紅箭優(yōu)點(diǎn):不蓄力直接就有8倍的傷害,不需要在狙擊狀態(tài)下就能發(fā)動(dòng),比藍(lán)箭靈活。
缺點(diǎn):沒有3蓄藍(lán)箭的傷害高,以及站樁能量循環(huán)時(shí)間大幅降低。
注意:暴擊流的攻速盡量維持在110%以下,攻速過高能量循環(huán)打不回來。
2.后跳的必須性
說一下后跳,也就是閃避箭,這是一個(gè)合格的弓手必須掌握的技能,必點(diǎn)。弓手的位移技能只有一段,而且距離特別遠(yuǎn)達(dá)到7.5m,就是算你身下往前數(shù)7個(gè)半的格子,不利于輸出走位,躲一些大技能還不錯(cuò),但是問題很明顯,就是只有一段的位移。
而后跳彌補(bǔ)了位移消耗大的問題,后跳能跳3m,大大增加了弓手的靈活性和輸出走位,所以能后跳的時(shí)候盡量不滑翔。
二、屬性與裝備選擇篇
1. 人物加點(diǎn)
敏捷、暴擊命中
建議全敏捷,喜歡滿屏暴擊視覺效果的小伙伴可以選擇點(diǎn)暴擊命中,輸出略低于全敏捷加點(diǎn)。
2. 裝備選擇

可以看到,滿級(jí)鷹眼加了116的暴擊命中的,以及5點(diǎn)命中。
火蜥蜴本的合格命中是93,人物初始命中82+暴擊陣的5點(diǎn),我們還需要在堆6點(diǎn)的命中(也有說命中92達(dá)標(biāo),或許是因?yàn)槊艚萦绊懨杏须[藏加成吧,我92命中的時(shí)候似乎也沒出過MISS)。
(1)關(guān)于裝備的屬性選擇如下:(數(shù)值僅供參考,有能力的小伙伴盡量往高了堆)
武器:馬克弓,武器最大攻擊力≥290 敏捷≥14 攻速≥7%
頭:命中≥3、BOSS傷≥3%、物理攻擊力≥7
衣服:命中≥6、BOSS傷≥4%、物攻≥10
手套:物穿≥4%
鞋子:命中≥3、BOSS傷≥3%
首飾披風(fēng)腰帶屬性的優(yōu)先選擇為:
命中≥防穿>爆傷=暴擊命中=攻速=BOSS傷=遠(yuǎn)程傷>物穿>物攻>主屬性。
(2)流派飾品選擇
暴擊流:選命中、暴擊傷害、暴擊命中的首飾,如果考慮到狂暴弓的版本,爆傷堆到250就可以了(注意是250不是250%)。
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