回顧來(lái)時(shí)路,不忘夢(mèng)歸處——解讀中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)的彼時(shí)與今日
又是一年歲末年初之際,回首2017年游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)往,我們欣喜地看到澎湃的泛娛樂(lè)之風(fēng)席卷而來(lái),VR/AR技術(shù)愈發(fā)成熟,游戲已不再是局限于產(chǎn)品本身的娛樂(lè)體驗(yàn),而映射至生活的方方面面,為各個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)極具想象力的發(fā)展空間。值此盛事,在廈門市人民政府指導(dǎo)下,由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、廈門市經(jīng)濟(jì)和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持的2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)將于2018年1月10日至11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。
回顧、分享與展望,歷來(lái)是DEAS基于數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考。2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)以“蘊(yùn)勢(shì)?激變”為主題,并分為“精品游戲核心力”、“多元內(nèi)容交響曲”及“數(shù)字娛樂(lè)雙引擎”三大板塊,就游戲、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、社交、娛樂(lè)衍生、電競(jìng)、直播、VR/AR、智能娛樂(lè)硬件等熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請(qǐng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講,回顧2017泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),盤點(diǎn)2017泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),深入解讀2017泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,預(yù)測(cè)2018泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全新動(dòng)向,尋找下一個(gè)即將涌現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。

一、這是最好的時(shí)代——蘊(yùn)勢(shì)
回首過(guò)往,從國(guó)產(chǎn)單機(jī)的“黃金十年”到千禧年后的網(wǎng)游風(fēng)潮,再到如今順應(yīng)時(shí)代的移動(dòng)游戲,同時(shí)伴隨著PC、家用主機(jī)、手機(jī)等設(shè)備載體的幾經(jīng)更迭,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十余年發(fā)展。隨著人們生活水平的日益提升,對(duì)于各大廠商而言,關(guān)注且提高大眾娛樂(lè)生活水平,既是追求,也是立足支柱。
“中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)”以及前身——歷屆“移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(MGAS)”正是順應(yīng)全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化趨勢(shì),在游戲、特別是移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯膴蕵?lè)資源基礎(chǔ)上與時(shí)俱進(jìn),迎合產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)展大潮,應(yīng)運(yùn)而生的年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。歷屆高峰會(huì)專注于打造以游戲?yàn)橹鞯姆簥蕵?lè)產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái)、促進(jìn)數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)形成群態(tài)化集聚效應(yīng),提供了為企業(yè)間交流合作、行業(yè)與地區(qū)資源整合的優(yōu)質(zhì)平臺(tái),旨在不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

“財(cái)智?創(chuàng)新?融合”、“移動(dòng)游戲:再造游戲產(chǎn)業(yè)黃金新十年”、“產(chǎn)業(yè)贏響?多元趨動(dòng)”、“視界即未來(lái)”,歷屆高峰會(huì)的主題緊貼時(shí)代脈絡(luò),順應(yīng)市場(chǎng)潮流,在泛娛樂(lè)浪潮滔滔涌來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型日趨深入,影游互動(dòng)、二次元、VR/AR技術(shù)等概念迅速崛起的當(dāng)下,鑄就產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的醒目風(fēng)向標(biāo)。
市場(chǎng)咨詢公司Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,2016年移動(dòng)游戲營(yíng)收約為386億美元,到了2020年將會(huì)增至650億美元,相當(dāng)于增長(zhǎng)66%。2017年,移動(dòng)游戲營(yíng)收將會(huì)增加到462億美元,比2016年增長(zhǎng)19%。2016年移動(dòng)游戲營(yíng)收比2015年增長(zhǎng)26%。當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),在日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,只有更加專注而精益求精地打磨產(chǎn)品,才能更好的服務(wù)廣大玩家,并助力整個(gè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。而對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)品本身即產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)與核心;真正的精品游戲,才是游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的根本所在。
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