為什么頁游那么爛也有人玩 你真的了解頁游嗎
時(shí)間:2017-11-10 17:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:多多多頁游,網(wǎng)頁游戲的簡稱,是基于web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。要解釋頁游爛不爛、為什么都說爛還有那么多人玩的問題,我們需要對(duì)頁游做一個(gè)比較詳細(xì)的介紹分析。

首先我們來簡單了解一下頁游的發(fā)展歷史
頁游的出現(xiàn)可以往前追溯到90年代早期,作為一種簡陋的文字和圖片堆砌的游戲形式,在游戲市場本身出在一個(gè)萌芽狀態(tài)的時(shí)候,還是吸引了一小部分人的關(guān)注,但并沒有形成完整的市場循環(huán)。借助于社交工具的興起,以現(xiàn)在已經(jīng)沒落了的人人網(wǎng)為首的社交平臺(tái),一些簡單的社交游戲開始風(fēng)靡起來。例如曾經(jīng)非常瘋狂的偷菜、搶車位等等此類游戲。
這些游戲以開發(fā)難度小、占用資源少、維護(hù)成本低以及讓人難以置信的用戶活躍程度驚呆了各大小互聯(lián)網(wǎng)公司,同時(shí)也催生出了一批以此為生的新星互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。早期SLG頁游就是在這樣的背景環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生,并且飛快的搶占了市場。例如熱血三國、縱橫天下、等等,并且強(qiáng)大的吸金能力進(jìn)一步堅(jiān)定了想要進(jìn)入這一領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的信心,這一年,是07-08年之交。
時(shí)間推進(jìn)到08至09年,這時(shí)候的頁游已經(jīng)快速的成長起來了。游戲類型不再僅僅局限于策略和養(yǎng)成類這種簡單的圖片文字堆砌的簡陋游戲,Q版回合制、RPG等flash頁游開始出現(xiàn),頁游來到一個(gè)百花齊放的年代。隨后幾年時(shí)間里,各種新技術(shù)被應(yīng)用到頁游開發(fā)中,特別是web技術(shù)的更新,強(qiáng)化了頁游的畫面效果和交互能力,同時(shí)將這個(gè)市場推向了巔峰。
在12年-14年之間,頁游都處于一個(gè)最巔峰的狀態(tài),各種網(wǎng)頁游戲?qū)映霾桓F,同時(shí)頁游的強(qiáng)大的變現(xiàn)能力也讓頁游平臺(tái)可以投放巨量的廣告用戶吸引用戶。從早期的粗制濫造到后面精美的CG展現(xiàn)及龐大的明星代言陣容,都是建立在頁游的吸金能力基礎(chǔ)上的。
從14年中下旬開始,頁游從巔峰狀態(tài)開始逐漸下滑,頁游平臺(tái)和開發(fā)商們?cè)跓o休止的廣告和變現(xiàn)之中掙扎,而游戲本身始終沒有玩出更多的花樣來,反而越來越遭到玩家們的鄙夷。到了今天,頁游已經(jīng)算是夕陽產(chǎn)業(yè)了,但即便如此,頁游在游戲市場中仍舊占有一席之地。
話題從頁游的發(fā)展歷史中引回來,為什么擁有如此強(qiáng)大吸金能力的頁游會(huì)被稱為垃圾游戲呢?
我們先不談頁游到底是不是垃圾游戲,先就頁游本身存在的問題來做一番分析。
一:基于web基礎(chǔ)的頁游無法在技術(shù)層面獲得突破
在早期客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲和主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面都是渣的情況下,頁游在其中生存的還是比較滋潤的。但頁游天生的局限性限制了它在游戲畫面及細(xì)節(jié)展現(xiàn)上的發(fā)展,html技術(shù)從99年底推出了4.01版本之后,除了中間的小幅升級(jí)之外,一直到14年下半年為止,都沒有得到更大程度的技術(shù)更新。而頁游主要依托于flash和html的制作的游戲引擎,想要在一個(gè)瀏覽器中實(shí)現(xiàn)多大的畫面和特效突破,基本上是可以看得到頂端的。甚至現(xiàn)在flash的親媽都宣布放棄flash在瀏覽器中的繼續(xù)開發(fā)的念頭了。
而與此形成鮮明對(duì)比的則是基于硬件基礎(chǔ)的PC主機(jī)游戲在游戲畫面上做的越來越精細(xì)化,從草木紋理到人物動(dòng)作形態(tài)和面部表情,不說甩開頁游一百條街,最起碼99條街是有的。而新興市場手機(jī)游戲的畫面,那也是一點(diǎn)都不遜色PC的!
除了游戲特效之外,在游戲性的開發(fā)上,頁游也受到了天然的技術(shù)限制,無法做出更多的選擇。
二:游戲內(nèi)容的千篇一律
開局一把刀裝備全靠爆,說實(shí)話頁游能給人留下深刻印象的產(chǎn)品并不多,絕大多數(shù)網(wǎng)頁游戲開發(fā)商本身在立項(xiàng)上就沒打算在游戲內(nèi)容上做多大的文章。頁游分類基本上可以分為三種,第一種叫策略,第二種叫傳奇,第三種叫其他。縱觀頁游從萌芽到巔峰到低谷的這么多年,真正在內(nèi)容上稱得上良心作品的,反而是技術(shù)要求最低的早期的策略游戲。這種筑城搶掠建國滅國循環(huán)往復(fù)的游戲,反而在游戲內(nèi)容里頭耕耘的比較深。而其他頁游呢?無非是換個(gè)名字換下素材,骨子里其實(shí)還是老一套。尤其是傳奇類和現(xiàn)在說不上是魔幻風(fēng)還是什么風(fēng)的頁游,基本上都是一個(gè)玩法。
這種換個(gè)皮重新包裝一下,核心玩法萬年不變的模式實(shí)在是讓年輕一代的玩家們深惡痛絕!現(xiàn)在95后和00后對(duì)個(gè)性化的要求之高簡直難以想象??梢韵胍姡@種換湯不換藥的游戲是不可能得到這一族群的認(rèn)可的。
三:赤裸裸對(duì)金錢的追逐
頁游最大的生命力就是變現(xiàn),頁游能生存到今天,也是得益于強(qiáng)大的吸金能力。頁游的開發(fā)商如此,運(yùn)營平臺(tái)也是如此。哪怕整個(gè)市場萎縮到只有幾百萬不足千萬人,他們也能從中獲取足夠的養(yǎng)分生存下去。開發(fā)難度低、運(yùn)營維護(hù)成本低廉、商場準(zhǔn)入門檻低,這一切造就了頁游市場千千萬萬款游戲和絲毫不會(huì)比游戲少的頁游平臺(tái)。這一切都是沖著錢去的,玩家也是!
要說中國游戲界最能圈錢的公司,騰訊爸爸說第二那第一肯定沒人敢接的,甚至放在整個(gè)世界范圍內(nèi),騰訊的吸金能力都是數(shù)一數(shù)二的。而在游戲圈中,對(duì)騰訊游戲有一句戲稱:叫沒錢玩NMB。當(dāng)然,小編這里只是引用,沒有任何污蔑的意思。其實(shí)這句話是用錯(cuò)了地方,小編覺得放在頁游里面,這句話才是真正的貼切!
在頁游中,付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家的差距不是正常人可以想象的,基本上充值10塊的可以吊打沒充錢的,充100的可以吊打充10塊的。游戲中沒有任何的技術(shù)性可談,甚至在SLG游戲中也適用這一準(zhǔn)則。決定你在游戲中的成就的永遠(yuǎn)是花了多少錢,此外沒有任何第二個(gè)可能的選項(xiàng)!
在付費(fèi)玩家的金錢攻勢下,平民玩家節(jié)節(jié)敗退最后不得不切身感受到頁游對(duì)非付費(fèi)玩家滿滿的惡意,而小R則在大R和土豪的圍剿中戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的堅(jiān)持著,堅(jiān)持不下去的自然也就撤退了。
游戲最終會(huì)演變成神仙大戰(zhàn),而占據(jù)用戶群體最高的平民玩家則在游戲中舉步維艱,最后徹底消失。不過也沒關(guān)系,反正平臺(tái)和廠商要的就是付費(fèi)玩家。
金錢的能量,在頁游中展現(xiàn)的淋漓盡致!
四:主流用戶群體的流失導(dǎo)致的一系列惡性循環(huán)
這個(gè)可以繼續(xù)上面的接著講,強(qiáng)大的氪金團(tuán)隊(duì)把占游戲市場絕大多數(shù)的平民玩家都消滅了。那么游戲會(huì)演變成什么樣子呢?平臺(tái)為了縮小玩家與玩家之間的差距,將剩下不多的玩家群體盡量吸收到游戲中來,不得不瘋狂的開服。
一小時(shí)開一個(gè)服務(wù)器很難理解嗎,一點(diǎn)也不;瘋狂開服所帶來的惡果則是玩家被最大化的稀釋,村服鬼服等應(yīng)運(yùn)而生。往往一個(gè)服務(wù)器開放不到24小時(shí),就僅剩下不到十分之一的玩家了;玩家數(shù)量稀少帶來的惡果就是充值欲望的降低,鬼打鬼是打不出什么激情來的,平臺(tái)要刺激玩家的充值欲望,需要給玩家們找更多的對(duì)手,游戲托這一行業(yè)也就誕生了;為了解決開服比玩家數(shù)量還多的窘境,那么合服就是必然的選擇了。將存留在游戲中的玩家們,一段時(shí)間就數(shù)據(jù)整合一次,幾個(gè)人少的服合并成一個(gè),人不就多了嗎?于是游戲就在開服、合服的無限循環(huán)中從出生走向死亡。
一味的追求最大化的變現(xiàn),忽視玩家的生存空間和娛樂環(huán)境,對(duì)內(nèi)容的輕視和游戲性的選擇性失明,導(dǎo)致游戲的生命周期從早前的兩三年到現(xiàn)在的兩三個(gè)月甚至一個(gè)月。這樣的情況進(jìn)一步惡化了游戲環(huán)境,快餐式的游戲方式同時(shí)也在拉低頁游給玩家的觀感,降低了玩家的參與熱情。從而玩的人越來越少,付費(fèi)的欲望也越來越低。小平臺(tái)成片成片的死亡,而曾經(jīng)在這些小平臺(tái)上投入精力的玩家們也隨之陣亡!
新生代玩家不愿意參與,老玩家對(duì)游戲的興趣逐日逐月遞減,端游和手游對(duì)市場的蠶食,這一切就像是慢性毒藥,一點(diǎn)點(diǎn)滲透到頁游市場中,等待最后的爆發(fā)。
五:讓人神煩的奇葩廣告
如果說頁游會(huì)讓人討厭,很大一部分功勞得歸在廣告上。
頁游的廣告基本上可以分為三個(gè)類型,第一個(gè)是無腦低質(zhì)量的,例如拿著樹枝捅豬屁股爆一地裝備的;第二個(gè)是盜用其他游戲CG或游戲畫面做素材的,這種非常普遍,就不舉例了;第三個(gè)就是各種明星網(wǎng)紅代言,從大陸到美國,從三次元到二次元,從正經(jīng)演員到AV女憂,所有你能想到的策劃師門都給你囊括了。搔首弄姿、說著蹩腳的普通話、大打各種擦邊球和性暗示,以此來換取點(diǎn)擊和注冊(cè)。
不得不承認(rèn)廣告的效果是很不錯(cuò)的,不論是捅豬的還是打拳的,從各個(gè)方面來說都非常符合目標(biāo)群體的定位,給人留下了深刻的印象,起到了很好的宣傳效果(不論好壞)。
拋開結(jié)果論不談,頁游的廣告確實(shí)引起了一大群視頻愛好者和水友的不滿,超長的廣告時(shí)間一遍一遍的洗腦,確實(shí)很容易引起人的反感。
頁游真的爛嗎你真的了解頁游嗎
頁游從設(shè)計(jì)到運(yùn)營,先天和后天的缺陷都不少,這里就簡單說這5個(gè)。那么就這些來說,能說頁游就是垃圾游戲嗎?頁游作為游戲的一個(gè)分支一個(gè)類別,不應(yīng)該被冠上這樣明顯有失偏頗的帽子。那么我們?cè)诨仡^來看看頁游有哪些值得稱道的地方
頁游的特效發(fā)展到今天,真的已經(jīng)不能用5毛錢來概括了。僅僅在一個(gè)瀏覽器上,能實(shí)現(xiàn)2.5D視覺和各種光影特效,同時(shí)還要兼顧優(yōu)化問題。頁游在這一塊可以說已經(jīng)做得登峰造極,這是任何人都無法抹殺的事實(shí)。
誠然,頁游的細(xì)節(jié)處理無法做到像端游那般完美,但是仔細(xì)比較一下就能發(fā)現(xiàn),很多端游的畫面其實(shí)還不如頁游來的精致和絢麗!
頁游最大的優(yōu)勢就是它不太花時(shí)間,說難聽點(diǎn)只要有錢你哪怕一個(gè)月不玩別人也干不過你!但是拋開這些結(jié)果性的結(jié)論不談,這種設(shè)計(jì)的初衷還是很值得稱道的。
游戲核心玩法雖然單一,但體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。代入感強(qiáng)烈,粘度相對(duì)來說還是很不錯(cuò)的。劇情的設(shè)計(jì)談不上出眾,但也不是馬馬虎虎的隨便設(shè)計(jì)。雖然很多玩家不太關(guān)注游戲劇情,但其實(shí)各個(gè)精品頁游的劇情設(shè)計(jì)基本上都稱得上精致。特別是現(xiàn)在對(duì)泛IP產(chǎn)品的推廣,影視劇、小說、動(dòng)漫等等題材的頁游化聯(lián)動(dòng)都是花了心思去的。
全程自動(dòng)化的體驗(yàn)對(duì)玩家雙手的解放也是一大創(chuàng)新,想要自己操作就可以體驗(yàn)暢快淋漓的戰(zhàn)斗,不想操作就使用掛機(jī),非常適合上班族偷偷玩。
說了這么多,頁游到底算不算爛呢?我覺得不算,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,無法用簡單的詞匯就將它籠統(tǒng)的概括了。游戲圈子那么大,類型那么多,哪個(gè)平臺(tái)上不存在幾個(gè)渣作品呢?端游里面有的是渣作品,頁游里面也不乏為人稱道受人喜愛的作品。
頁游好不好玩,只有玩過才知道!運(yùn)營方式的缺陷無法抹殺一個(gè)產(chǎn)業(yè)其他的亮點(diǎn),有人愛就有人恨,有人討厭當(dāng)然也有人喜歡,不吹不捧,喜歡它就默默的玩,不喜歡罵兩句也無不可。
- 火爆游戲 龍神契約 御劍萌仙傳 傳奇榮耀 傳奇世界 刺秦秘史 九天封神 寒刀 西游之路 乾坤戰(zhàn)紀(jì) 奇跡重生
- 熱門游戲 炫舞時(shí)代 火線精英 生死狙擊 4399創(chuàng)世聯(lián)盟 創(chuàng)世兵魂 神仙道 六界仙尊 神槍手 火影忍者OL 夢之隊(duì)
- 推薦平臺(tái) 454yx游戲 聚俠游戲 百文游戲 VRonline平臺(tái) 2217游戲 37游戲 602游戲平臺(tái) 5399 XY游戲 9377游戲
- H5游戲 刀劍天下 超級(jí)小白龍 天神戰(zhàn) 大圣捉妖 三俠五義 皇上快點(diǎn) 暴擊聯(lián)盟之獵妖師 神戰(zhàn)
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導(dǎo)英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記