游戲圈大佬蓉城論道:內容將成游戲新生力量
時間:2017-11-13 17:16:00 來源: 作者:未知11月8日,2017騰訊全球合作伙伴大會(TGPC)在成都召開,在以“游戲·新世界”為主題的游戲分論壇上,騰訊應用寶正式推出“啟明星”計劃,通過大數(shù)據(jù)處理和產品孵化兩大核心能力,建立更加健康和優(yōu)質的手游生態(tài)。
隨后,在“巔峰論壇”圓桌環(huán)節(jié)上,騰訊開放平臺部游戲負責人于小雨、三七互娛極光網(wǎng)絡CEO胡宇航、騰訊QQ飛車手游制作人劉晶、祖龍娛樂創(chuàng)始人董事長兼CEO李青、莉莉絲游戲創(chuàng)始人王信文、GameLook CEO洪濤等大咖圍繞游戲行業(yè)趨勢進行深入探討。
而騰訊游戲頻道主編梁凌、電魂BBQ工作室負責人蔡劍衛(wèi)、木七七創(chuàng)始人陸家賢、米哈游創(chuàng)始人劉偉、趣炫副總經理陳斯毅等嘉賓則在現(xiàn)場擺起了“龍門陣”,圍繞各領域如何應對游戲發(fā)展新趨勢進行討論、探索。
優(yōu)質內容衍生營銷“IP”
在“巔峰論壇”圓桌環(huán)節(jié),李青談到游戲內容營銷和傳播方式時表示,好的內容本身有能力產生一些利于自發(fā)傳播的點,就像做游戲是要營造IP一樣,如果游戲自身會產出好的內容或玩法,并且這個玩法特別吸引用戶眼球,那就相當于自造“IP”攜帶流量,也是對內容的升華,有利于發(fā)行傳播。

巔峰論壇圓桌環(huán)節(jié)
“結合直播平臺,把高人氣游戲主播和游戲內容結合在一起,會給玩家?guī)硇碌母惺?,相當于產生了新內容,這也是內容營銷的一種。”王信文認為。騰訊開放平臺部游戲負責人于小雨則表示,針對不同的游戲內容有不同的挖掘方法,利用內容去觸動用戶,讓用戶反向再創(chuàng)造新內容,能很好的提升轉化率。
而對于目前游戲行業(yè)火爆的為愛付費,各位嘉賓則帶來了不同的觀點。胡宇航圍繞用戶感知來談,認為打動玩家的作品、新內容、或者是新的包裝形式能讓用戶產生共鳴,產生愛。李青卻表達了不同觀點:“為愛付費并不是新的用戶行為,每年都會有游戲讓玩家觸動情感,愿意去付費。”
內容成新游突圍快車道
繼多位大咖嘉賓“巔峰論壇”后,新游的業(yè)內人士也擺出“龍門陣”,并一致認為,切入游戲市場時要立足于自己團隊擅長和喜歡的領域。選擇切入一個成熟游戲領域的廠商,將面對更大挑戰(zhàn)。高煉惇提醒道,在成熟領域創(chuàng)新要跳出條條框框限制,很多游戲制作人不關注數(shù)據(jù)化,僅從用戶玩游戲的情感角度考慮是不夠的。
擺龍門陣圓桌環(huán)節(jié)
此外,小眾游戲也是一個不錯的方向。蔡劍衛(wèi)認為,小眾游戲會顛覆現(xiàn)有市場,尤其是00后制作人上位后,整個游戲的行業(yè)會發(fā)生天翻地覆的變化。陸家賢則指出,小眾游戲并沒有顛覆性創(chuàng)新,只是以騰訊天天系列為代表的輕度游戲吸引了大量新用戶,用戶人群的擴大讓小眾游戲受益。
找準游戲開發(fā)方向和類型后,做好游戲之外的內容也很重要。特別是現(xiàn)在玩家經常發(fā)掘游戲中的趣味內容,自發(fā)形成內容并傳播。劉偉認為,作為游戲創(chuàng)造人,很難想象玩家在什么情況下體驗游戲,重要的是盡力給用戶最好的體驗。陸家賢也提出,無法預設內容供玩家挖掘,官方要考慮的是在玩家發(fā)掘內容后如何助推傳播。陳斯毅根據(jù)運營經驗表示,可以引導用戶通過直播等方式傳播游戲活動的內容,培養(yǎng)領袖型玩家。






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