“吃雞”游戲內(nèi)核揭秘:創(chuàng)造、開放、衍生、可玩、互動(dòng)、觀賞
時(shí)間:2017-12-20 16:40:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知今年,絕地求生即“吃雞”游戲異常火爆,是名副其實(shí)的游戲黑馬。
國內(nèi)“吃雞”市場,大廠、小廠異?;钴S,紛紛推出十余款“吃雞”游戲。
自4月以來,360用戶對(duì)“吃雞”類游戲搜索量上漲了70余倍。
面對(duì)行業(yè)來勢(shì)洶涌的變化,360基于大數(shù)據(jù)洞察,發(fā)布業(yè)內(nèi)首份《絕地求生類游戲研究報(bào)告——360“吃雞”游戲用戶畫像及營銷策略分析》
報(bào)告發(fā)現(xiàn):
手游國民化,端游精品化:手游起量快,端游周期長,作為手游+端游的絕地求生類游戲出場得恰逢其時(shí),潛力巨大。
來勢(shì)洶洶,席卷全球:韓國射擊游戲絕地求生以“吃雞”之名火遍全球,“吃雞”游戲自上線以來,經(jīng)過近半年的預(yù)熱,9月開始在國內(nèi)全面爆發(fā)。
爆火的背后占盡天時(shí)、地利、人和:社交媒體助推、直播類平臺(tái)的崛起,在“農(nóng)藥”玩家關(guān)注度自然衰減之際,憑借其創(chuàng)造性、開放性、衍生性、可玩性、互動(dòng)性以及觀賞性的強(qiáng)大內(nèi)核,成就了好看又好玩的“吃雞”游戲。
大數(shù)據(jù)看“誰在吃雞”:報(bào)告發(fā)現(xiàn)19-24歲的年輕用戶是最主要的“吃雞”玩家,南方城市的玩家基數(shù)更加龐大,“吃雞”玩家也是資訊黨、視頻直播控。
以下是報(bào)告全部內(nèi)容:



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