《神舞幻想》品牌盛典制作人采訪
時間:2017-12-22 13:15:40 來源:廠商提供 作者:gyyx12312月21日,《神舞幻想》在北京的898藝術園區(qū)舉辦了品牌盛典暨游戲上市的產品發(fā)布會來慶祝12月22日上午8:50分的WeGame版《神舞幻想》的全球首發(fā)?,F(xiàn)場除了以郭旻奇為領導的游戲研發(fā)主創(chuàng)團隊悉數到場以外,網元圣唐CEO孟憲明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克雋逸甚至綜藝大咖吳宗憲也紛紛到場助陣,慶祝網元圣唐最新的單機力作《神舞幻想》的上市。

《神舞幻想》品牌盛典現(xiàn)場
而就在今天發(fā)布會即將開始的前夕,小編也有幸能夠采訪到游戲的制作人郭旻奇與劇情制作人謎之小天天來回答幾個玩家最為關心的問題。

《神舞幻想》劇情制作人 謎之小天天
Q:《神舞幻想》立項時的情況,為什么決定制作這樣一款產品
A:希望能夠再做出一款單機產品,能夠讓日顯褪逝的國產單機市場能夠看到扭轉的曙光,同時,其中也有制作人郭旻奇自己的一些原因,因為業(yè)界的“寒冬”幾乎離開單機游戲業(yè)界的他想以這一款作品來重新回到熟悉的工作中來,做出一款“讓世界認可”的單機新作。

《神舞幻想》制作人 邪惡大魔王
Q:在“虛幻4”的運用上有什么挑戰(zhàn)?
A:“虛幻4”帶來的先進技術與畫面效果幫助了《神舞幻想》取得最新的次世代畫面效果,讓游戲有了能夠與海外游戲比拼畫面的資格。但是這背后我們整個團隊為此付出了非常多的心血。在研發(fā)伊始,整個團隊沒有人熟悉這個近乎全新的引擎,只有少數人員曾經有“虛幻3”研發(fā)的經驗。為此,我們只能加緊召集人手,同時從源代碼開始研究“虛幻4”,甚至對引擎進行部分“定制”來讓它達到我們想要呈現(xiàn)的效果。各種技術上的儲備工作耗費了我們整個團隊大量的時間。
Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么這些主角在角色定位上有什么劃分?有沒有同一角色不同定位的設計
A:每個主角在游戲中都擁有自己獨特的定位,玩家在游戲中就能夠體會到,舉例來說,飛星和云傾都是偏重攻擊與傷害輸出的角色,望舒則能夠大大提升團隊的平均速度從而獲得更多的出手機會,夕羽與嵐湘在輔助的同時都可以輸出大量的傷害。最為神秘的則是禍天了,這里賣個小關子,等玩家進入游戲后就會發(fā)現(xiàn)各位主角的特點了。

《神舞幻想》品牌盛典現(xiàn)場玩家試玩
Q:《神舞幻想》的原創(chuàng)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么特點
A:《神舞幻想》的原創(chuàng)回合制與傳統(tǒng)回合制不同,戰(zhàn)斗里沒有閃避、防御這樣的設定,而是需要玩家通過在戰(zhàn)斗中對于各種時機的把握,例如:恰當時機進行位移來躲避BOSS的大招或場景破壞之類的傷害,適當的援護來緩解敵人的攻擊或者開啟弱點攻擊前序,以及如何更加完美的利用弱點時間來輸出更多的傷害,如何讓神援登場的大招造成更多的效果等。當然,對于新手玩家或者不擅長的玩家,游戲準備的簡單模式仍然可以讓玩家順利進行游戲,而困難模式則是為高手們準備的挑戰(zhàn)。
Q:《神舞幻想》的游戲內是否為一些“收集癖”玩家準備了隱藏劇情、道具,甚至多周目的游戲體驗呢?
A:游戲內我們?yōu)橄矏凼占吞剿鞯耐婕覝蕚淞舜罅康碾[藏事件和道具供玩家在探索場景是去發(fā)現(xiàn)。同時,我們也取消了小地圖,甚至NPC頭上你也不會看到任務交接的標志。我們覺得這樣才能讓玩家真正自主的對游戲進行探索,去發(fā)現(xiàn)每個場景下隱藏的內容和故事。整個游戲的流程也會長達50個小時以上,所以目前并沒有為玩家準備多周目的游戲內容。
Q:《山海經》是一部充滿想象力的古籍,游戲中您最喜歡的“神獸”或者“神話人物”是哪一位?
A:最喜歡的神話人物自然是女媧,無論是在《山海經》還是其他的古籍中,她永遠都是記錄中的上古之神,有很多很多的故事與她相關,其中可以挖掘的故事情節(jié)也非常多,所以我們在立項時也曾經很認真的研究過所有關于女媧的傳說,并且可以小劇透給到你,《神舞幻想》的故事也與女媧有關。
Q:主線劇情中多次提到的人、神關系,游戲中是如何展現(xiàn)的呢?
A:《神舞幻想》中主要以古籍中記載的“天人合一”的核心精神為出發(fā),以“歌舞祭祀”作為主要元素,來闡述神與人的關系;為何過去曾經親密無間,共榮共存,毫無界線之分,現(xiàn)在卻疏遠矛盾,關系不復從前。“曾經,我們如此接近……”是《神舞幻想》想要呈現(xiàn)的一種隱藏于真相背后的情感與主軸概念,在游戲中,玩家將深刻體會,并經歷一場有關“人與神”蕩氣回腸的壯麗史詩。
Q:傳統(tǒng)文化在《神舞幻想》中同樣有大量的體現(xiàn),能為我們介紹一下游戲中的儺文化嗎?
A:“儺”是遠古社會中巫文化的表現(xiàn),雖然現(xiàn)在已經變成戲曲在安徽、湖北等地方少量流傳。用今日的眼光看“儺”其實是有點像“跳大神”,但是這在古時候卻是人們的主流文化。關于其起源,很多人相信是源自上古時期的狩獵活動,人們崇拜自然,臉戴木刻的仿獸面具,身披獸皮,以獨特的舞步來模仿、扮演兇獸完成一場“以惡治惡”的祭祀。用兇獸的“兇惡”來驅除災邪。

《神舞幻想》品牌盛典由“儺”舞開始
Q:此次《神舞幻想》在WeGame平臺發(fā)布,這次合作會為《神舞幻想》帶來哪些幫助
A:WeGame是一個新興的強大平臺,騰訊也非常重視國內單機的市場,并且嘗試上架了很多的優(yōu)秀單機游戲。We Game正在努力開拓與整合國內單機游戲的正版售賣渠道,這樣有利于國產單機行業(yè)的復興,并且也在單機游戲的推廣上能夠提供幫助。
Q:RPG中。美式或者日式的游戲都有自稱一派的特點,您認為有沒有形成中式RPG的可能性,如果有,那么您覺得它的特點會是什么樣的?
A:我其實不太喜歡把它定義為日式RPG或美式RPG,我認為它就是一種游戲形態(tài),而且我認為國產的國風不管是修仙還是玄幻或者是武俠,我認為都是一種很中式的RPG形式。RPG本身就是一種發(fā)展得非常成熟的產業(yè),所以想要在這個領域再獨樹一個出來基本上非常困難,因為該被涉及到的基本上都是已經被實現(xiàn)的,這也就是為什么我不太喜歡把它硬分成日式RPG、美式RPG這樣,我會認為或許它是一種融合,或許它會偏動作性,最終還是要回歸我要怎么去執(zhí)行來表達最開始的初衷。所以還是一樣回歸,我不會說刻意去做一個完全不一樣的中式RPG,本來我們就有中國特色,國風本來就是我們的文化特色,這些都是日本歐美沒辦法模仿的。
感受中國傳統(tǒng)文化傳承新脈搏,盡在網元圣唐出品全新國產單機游戲《神舞幻想》。明日上午8點50分,《神舞幻想》將準時與廣大玩家見面。一朝夢回上古,踏遍九州山海,見證華夏文明的起源與傳說!

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【關于網元圣唐】
凝煉品牌,傳承樂趣。北京網元圣唐娛樂科技有限公司以發(fā)展文化為核心的泛娛樂綜合業(yè)務為戰(zhàn)略目標,以單機游戲為起點,研發(fā)時長制網絡游戲為核心,發(fā)展新興的移動端游戲為重要方向。旗下現(xiàn)有上海燭龍信息科技有限公司、北京九鳳信息科技有限公司、北京翔躍信息科技有限公司、北京呈祥影視文化傳媒有限公司以及河北推趣世紀信息技術有限公司五家全資子公司?,F(xiàn)已打造核心品牌《古劍奇譚》,并將推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于為國產泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力。
【關于北京九鳳】
北京九鳳信息科技有限公司堅持自制優(yōu)質游戲路線,攜手國際知名的“虛幻4”游戲開發(fā)引擎、打造華人次世代游戲,創(chuàng)造新一代華人經典游戲品牌。團隊包含多名曾參與《古劍奇譚》、《使命召喚》、《幻想三國志》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《明星志愿》等系列作品的核心主創(chuàng)人員。






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