想入行游戲行業(yè)嗎?或許騰訊游戲?qū)W院能夠讓你告別野蠻生長(zhǎng)
時(shí)間:2017-12-06 13:56:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知比如,在“夢(mèng)想校園行”中,在校學(xué)生可以通過講座、見面會(huì)接觸到騰訊旗下產(chǎn)品、技術(shù)、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等專業(yè)知識(shí)理念,近距離了解從游戲立項(xiàng)到上線運(yùn)營(yíng)的相關(guān)程序。“游策公開課”項(xiàng)目中,首先在北京、上海、廣州、武漢四座一線城市,通過四大騰訊旗下自研工作室群游戲?qū)<易叩礁咝_M(jìn)行線下授課,進(jìn)行成體系的游戲策劃、游戲程序、文學(xué)策劃及運(yùn)營(yíng)知識(shí)分享。

2017年騰訊“游策公開課”日程表
而基于騰訊游戲內(nèi)部,針對(duì)入崗行業(yè)新人,也同時(shí)設(shè)立了諸如“開普勒計(jì)劃”等不同品類的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,并通過游戲制作大賽(Minigame)的最終環(huán)節(jié),使新入職的崗位畢業(yè)生完成從游戲玩家到游戲設(shè)計(jì)者的轉(zhuǎn)變,全面提升個(gè)人游戲制作的專業(yè)能力。除了相應(yīng)活動(dòng)外,騰訊還與世界上一線游戲?qū)I(yè)高效合作,開發(fā)相應(yīng)課程提高內(nèi)部員工制作游戲能力與方法。
值得一提的是,獲得TapTap平臺(tái)玩家9.5分評(píng)分以及App Store全球推薦的獨(dú)立探索游戲《三竹里》便是在2016年的“開普勒計(jì)劃”中獲得金獎(jiǎng)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。此款產(chǎn)品經(jīng)過數(shù)月打磨上線后,基于賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格、引人深思的游戲世界觀、探索解謎的核心玩法、完全免費(fèi)的模式,使這款產(chǎn)品擁有了非常獨(dú)立的游戲風(fēng)格,這也側(cè)面體現(xiàn)了騰訊在培養(yǎng)上注重人才的個(gè)性發(fā)展。

想吃一道風(fēng)味獨(dú)特的菜肴,預(yù)備食材必然不會(huì)臨時(shí)抱佛腳式現(xiàn)行種植。在騰訊游戲?qū)W院諸多人才孵化戰(zhàn)略中,我們可見一斑。一個(gè)優(yōu)秀的游戲開發(fā)者需要盡可能對(duì)大多數(shù)游戲有基本的了解,而騰訊通過“策劃”、“程序”、“美術(shù)”乃至游戲制作流程多維度經(jīng)驗(yàn)知識(shí)分享、配合各大賽事激勵(lì)、與各大高校合作的線下課程到在線課程、從企業(yè)外部到內(nèi)部深化新人職業(yè)發(fā)展,這些都紛紛表明,針對(duì)希望成為游戲開發(fā)者的群體,騰訊或許希望做那名伯樂,而此番也將會(huì)為騰訊游戲帶來更多的儲(chǔ)備人才。
倘若想進(jìn)入游戲行業(yè),“心有余而力不足”又該如何?
但游戲行業(yè)變化發(fā)展之快,修煉技能并非一朝一夕,某一成功案例背后,有其日夜的努力汗水,更有數(shù)百倍的失敗項(xiàng)目鋪路。對(duì)于更多二、三線城市,接觸此類分享有一定門檻、也有家庭、學(xué)校、社會(huì)環(huán)境壓力的群體而言,如何快速成為諸如騰訊等大廠發(fā)現(xiàn)的那枚金子,亦是值得討論的問題。
在《Press Start》紀(jì)錄片中,作為騰訊公司副總裁、騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光講述,在他剛進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之時(shí),游戲行業(yè)可以稱為超前行業(yè),學(xué)校并沒有相應(yīng)的教育,他去閱讀了新華書店所有關(guān)于計(jì)算機(jī)類的書籍。在知識(shí)面相對(duì)較窄的年代,進(jìn)入行業(yè)需要一定的支持與鼓勵(lì),更需要必備良好的自學(xué)能力與想象力。而當(dāng)今的時(shí)代,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,技術(shù)的融合與跨界的視野已不是問題,所有人可能得到的知識(shí)領(lǐng)域極大拓寬。

而在騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建的采訪當(dāng)中也特別談到對(duì)于沒有經(jīng)驗(yàn),但非常希望接觸游戲行業(yè)的在校學(xué)生,提出了以下3點(diǎn)關(guān)于提升游戲設(shè)計(jì)能力的建議:
1.增強(qiáng)自學(xué)能力,通過各種途徑學(xué)習(xí)行業(yè)知識(shí)。
雖然國(guó)內(nèi)大學(xué)教育環(huán)境下,并沒有開設(shè)游戲行業(yè)相關(guān)課程,但例如美國(guó)南加州大學(xué)等游戲行業(yè)領(lǐng)先地區(qū)的學(xué)府而言,都有開設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)院系專業(yè)。學(xué)生可以購(gòu)買國(guó)外相關(guān)中譯教材、游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域書籍進(jìn)行學(xué)習(xí)。同時(shí),國(guó)外有很多游戲制作網(wǎng)站,通過這些網(wǎng)站可以看到很多游戲制作資源、課程、文章。也可以接觸如CGBC等針對(duì)行業(yè)從業(yè)者的游戲開發(fā)者大會(huì),可以聽到一線專家分享經(jīng)驗(yàn)。
2.多動(dòng)手、多實(shí)踐。
現(xiàn)階段學(xué)生可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到很多提供個(gè)人試用版的半付費(fèi)、免費(fèi)軟件,如果自身對(duì)游戲非常熟悉,那么可以通過下載相關(guān)游戲制作軟件,經(jīng)過學(xué)習(xí)去實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意,與游戲制作進(jìn)一步互動(dòng)。
3.組成團(tuán)隊(duì),制作自己的產(chǎn)品。
如今在國(guó)內(nèi)外有很多游戲制作的相關(guān)比賽,游戲制作愛好者可以嘗試組成團(tuán)隊(duì)制作自己的游戲產(chǎn)品,進(jìn)行實(shí)踐嘗試,也可以通過騰訊以及其他平臺(tái)進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)布。通過玩家反饋、同學(xué)好友反饋將產(chǎn)品進(jìn)一步打磨,提升經(jīng)驗(yàn)與能力。
回到根本:究竟為何要加入游戲行業(yè)?
“玩家總是需要更加優(yōu)質(zhì)的游戲。”這是行業(yè)內(nèi)常談的一句話,即使對(duì)于國(guó)內(nèi)而言,如今移動(dòng)游戲風(fēng)口已過,紅海下面臨的更是市場(chǎng)上商業(yè)游戲的各種同質(zhì)化、“山寨化”的混亂現(xiàn)狀,行業(yè)平均利潤(rùn)率下降,雖然眾多游戲廠商產(chǎn)品在世界收入占比遙遙領(lǐng)先,但被全球認(rèn)可的游戲廠商卻寥寥無幾。
但其實(shí)我們看到的更是,用戶群體需求的上升,擁有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲獲得愈來愈多的用戶認(rèn)可,各大廠商不斷找準(zhǔn)產(chǎn)品方向?qū)で髢?nèi)容和品質(zhì)上全新的突破。因此,扶持游戲團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)游戲人才的計(jì)劃頻頻推出。
渠道方面,TapTap式分發(fā)平臺(tái)的興起、圍繞騰訊開放平臺(tái)應(yīng)用寶的轉(zhuǎn)變、App Store社區(qū)化的模式,其實(shí)都在說明行業(yè)價(jià)值從渠道、從營(yíng)銷策略在回歸產(chǎn)品本身。而這樣的趨勢(shì),以大了來講或許行業(yè)在向更理性健康的方向前進(jìn),往小了說也給更多有著希望制作自己心目中優(yōu)質(zhì)游戲的人群,提供了更多的機(jī)遇與向往。
狄更斯曾經(jīng)在法國(guó)大革命前夕書寫《雙城記》,以“這是一個(gè)最好的時(shí)代,亦是一個(gè)最壞的時(shí)代”來詮釋當(dāng)時(shí)社會(huì)。而基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,或許基于上述游戲行業(yè)現(xiàn)狀,此時(shí)依舊是“失望之冬”,但依靠于騰訊等企業(yè)對(duì)游戲行業(yè)的人才孵化策略來看,也是“希望之春”。
近日,Newzoo在最新一份報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模同比增長(zhǎng)10.7%,其中中國(guó)與日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入增速超過預(yù)期。于此可見,移動(dòng)平臺(tái)乃至整個(gè)游戲市場(chǎng)會(huì)有越來越多的用戶基數(shù)。從長(zhǎng)期來看,基于實(shí)際業(yè)務(wù)或資本層面需求,對(duì)于資金鏈條仍然相對(duì)充裕的企業(yè),對(duì)于人才的渴求很大。同時(shí),對(duì)于未來業(yè)績(jī)的渴求,使其對(duì)當(dāng)下市場(chǎng)上的新人、閑置移動(dòng)人才會(huì)有較大且明顯的熱情,對(duì)于游戲,這種企業(yè)遍布全國(guó)各地,騰訊更是其中之一。
“與其說熱愛游戲,不如把這份感情歸結(jié)為‘羈絆’。”這是一位游戲制作人對(duì)游戲情感的詮釋。在筆者看來,把這份熱愛換算成理智的職業(yè)規(guī)劃、不怕吃苦的求學(xué)精神以及堅(jiān)固的行業(yè)能力是非常重要的。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前要想好到底自己是否適合這個(gè)行業(yè)。在決定好后,預(yù)算、資源無法形成規(guī)模的前提下,面對(duì)騰訊等國(guó)內(nèi)企業(yè)不斷伸出的橄欖枝,或許努力進(jìn)入大廠磨礪不妨為一條可取的中間之路。畢竟,念念不忘,終有回響。
關(guān)于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽
由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺(tái),讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會(huì),游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds
大賽聯(lián)合VICE中國(guó)特別推出游戲人入行主題紀(jì)錄片《Press Start》,觀看紀(jì)錄片,感受三代游戲人對(duì)游戲夢(mèng)的執(zhí)著與追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院
騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成就游戲創(chuàng)想夢(mèng)。

關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
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