同一個套路?盤點近10年被低估的開放世界游戲
時間:2017-02-18 09:18:00 來源: 作者:4、《阿瑪拉王國:懲罰》(Kingdoms Of Amalur: Reckoning)

這款游戲由一個規(guī)模更大的網游壓制簡化而來,幾百小時長的游戲體驗中,充滿了各式各樣的任務,這就是它的優(yōu)勢。
與最近拿來與它作比較的《神鬼寓言》(Fable)不同,阿瑪拉的戰(zhàn)斗與《戰(zhàn)神》更為相似,肉搏中充斥著大量重擊和擊殺動作,與Boss的戰(zhàn)斗則通常以華麗的QTE結束。
游戲玩法也非常多樣,從潛入(這竟然出現(xiàn)在RPG游戲中,不可思議!)再到遠程魔法師和近戰(zhàn)戰(zhàn)士,應有盡有,世界探索的進程更多與支線任務聯(lián)系在一起,而不是靠專門主線故事來推進。幸好宏大的地圖并未有損游戲體驗,反而賦予了《阿瑪拉王國》一種獨特的感覺。
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