游戲劇情也很重要!盤點(diǎn)劇本最成功的游戲大作
時(shí)間:2017-02-24 09:52:00 來源: 作者:3、生化奇兵(BioShock)

請(qǐng)問你是否還記得已解散的Irrational Games遺留下來的《生化奇兵》系列呢?哈,我只是逗你玩玩的,因?yàn)榘驳卖?middot;瑞恩(Andrew·Ryan,游戲中玩家的主要對(duì)手之一),那個(gè)曾控制著已隕落的水下烏托邦——銷魂城(Rapture,游戲進(jìn)行的主要場景)的家伙,一定還在你的記憶中占有一席之地。所以,你又怎么可能忘記《生化奇兵》這部大作呢。
對(duì)你來說,游戲2007年的發(fā)售日是激動(dòng)人心的,游戲通過再定義安·蘭德(Ayn·Rand,俄裔美國哲學(xué)家、小說家,代表作見下文)的客觀主義寓言《阿特拉斯聳聳肩》(Atlas Shrugged)里的那種理想社會(huì),成功終結(jié)了人們對(duì)于是否能有游戲達(dá)到比爆頭、術(shù)士、意大利水管工(譯注:原文“headshots, warlocks, and Italian plumbers”,第一個(gè)應(yīng)指2007年以《使命召喚4》為代表的如火如荼的第一人稱射擊游戲;第二個(gè)應(yīng)指以《魔獸世界》為代表的魔幻背景作品;第三個(gè)自然是家喻戶曉的馬里奧兄弟)更高水平的討論。
然而,與蘭德在作品中抨擊社會(huì)主義,倡導(dǎo)由完美的個(gè)體建造完美社會(huì)的觀點(diǎn)不同,游戲總監(jiān)肯·萊文(Ken·Levine,Irrational Games聯(lián)合創(chuàng)始人之一)的故事則赤裸裸地展現(xiàn)了人類的驕傲自大。安德魯·瑞恩相信他已經(jīng)找到了方式,能在現(xiàn)實(shí)中建造一個(gè)由享樂主義、不加抑制的蓬勃野心,以及極端的道德觀念所驅(qū)動(dòng)的理想社會(huì)的方法。但事實(shí)上它很快就墮落了,而它那極端的腐敗則隱藏在各個(gè)角落令人意想不到的設(shè)備,比如散落在關(guān)卡各處的語音日志里等待你去發(fā)掘。不可否認(rèn),游戲的結(jié)局有點(diǎn)落入俗套了,但它對(duì)游戲界故事的貢獻(xiàn)是不可否認(rèn)的。
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