AppLovin商務總監(jiān)朱雨佳專訪:打造全新廣告形式 可玩廣告流量超視頻廣告4倍
時間:2017-03-16 16:45:00 來源: 作者:記者:哪一種廣告轉化效果最好,是可玩廣告嗎?
朱雨佳:可玩廣告是很好,其次是視頻廣告,視頻廣告在目前市面上的變現(xiàn)的主流以及投放形式的主流,是在游戲廣告里面。
記者:那我們要怎么處理廣告轉換和用戶流失的平衡呢?
朱雨佳:這個問題問得很好,有很多開發(fā)者也經(jīng)常問我們這個問題,我們給的建議是,首先你要對用戶進行畫像,畫像之后你要確定哪一些用戶是你想要給他展示廣告的,確定好給他展示的廣告。我們肯定是不希望無限制地一直展示廣告,這樣子首先對玩家的用戶體驗不好,用戶體驗不好并不見得轉化率不好,但是它已經(jīng)流失掉了,我們建議你在有限制的次數(shù)例如每天不超過三個廣告,間隔時間是一個游戲里每一個小時展示一次,這樣子的話首先對玩家來講,體驗是比較好的,而且他如果是轉化的話,他也會希望繼續(xù)留在這個游戲里面玩味。
記者:您剛剛也講到不會頻繁地發(fā)廣告,但是像廣告出現(xiàn)的時間和長短,有沒有一個標準呢?
朱雨佳:每一個游戲或者應用它的性質不同,所以這個數(shù)據(jù)是會有一些差異,我們給大家的建議是,你肯定不會希望是游戲玩家在玩這個游戲之間或者過程中展示這個廣告,這樣會破壞他對這個游戲的體驗。我們建議在這個游戲里的這一部分,玩過了五關,本身可以休息一下了,給他放一個廣告在這個里面,或者是獎勵視頻,獎勵視頻是非常好的游戲體驗,這個是玩家更主動的想要去看廣告。舉個例子他玩這個跑酷類的游戲,撞墻上死掉了,給他一個廣告說你可以立即復活,他會更愿意主動的來看這個廣告,被不是被動地展示。
記者:國內的用戶和國外用戶會有區(qū)別,那針對海外用戶的時候,是根據(jù)內容還是根據(jù)運營手段?
朱雨佳:其實我覺得兩者皆有,就比如說你去超市買東西,你會看到有各種各樣的品牌,各種各樣的產(chǎn)品,你會選擇哪一個呢?第一次通常是你在電視上看到過這個廣告,或者是朋友推薦,購買之后你使用下來的感覺怎么樣,這決定你會不會再次購買以及使用。游戲也是一樣的,很多時候廣告展示是覺得他的產(chǎn)品很好,我展示給你,通過這樣子的廣告平臺我們去找到更愿意在產(chǎn)品上面轉化的用戶,但是轉化之后這流程怎么樣付費,很多時候是根據(jù)產(chǎn)品內容決定的,如果內容做的好的話,后續(xù)都可以,如果內容不好,轉化之后他的用戶也不會有很強的購買力。
記者:那在海外方面獲取用戶最大的難題是什么?
朱雨佳:其實獲取用戶對于中國出海的這些開發(fā)者來講,我覺得經(jīng)常聽到的就是我們想出海,但是不知道怎么出海,比如已經(jīng)在平臺上面投放了一段時間但是發(fā)現(xiàn)效果不好應該怎么來做,其實很多時候是因為他們不太了解海外市場,比如說本地化沒有做的很好,或者不知道他的目標用戶群是什么,或者他的出海并沒有達到行業(yè)的規(guī)范水平,跟歐美的大廠商相比本身的競爭力不太夠。我們也會給出很多意見,比如說他這個游戲根據(jù)業(yè)界水平可能有一些地方做得不夠好可以提高,或者是在出價方面需要更有競爭力一些,或者甚至是素材、廣告創(chuàng)意方面需要做更大的提升,這也是我們公司不斷地在嘗試,包括我們在總部舊金山那邊有很大的美術團隊,會來幫助這一些廣告主,幫他們提高創(chuàng)意素材,不斷嘗試新的廣告效果,也是我們可以幫助他們提高的一些點。
記者:媒體朋友有想要提問的嗎?那我再補充一個問題。今年的話AppLovin有沒有什么發(fā)展計劃?
朱雨佳:對,今年其實對我們來講也是很重要的一年,首先我們在歐美這邊已經(jīng)做的非常成熟,是非常大的獨立廣告平臺,我們今年主要的發(fā)展點是在亞太地區(qū),然后我們在北京設立了辦公室,日本、韓國都有,那我們希望可以通過亞太地區(qū)這一塊的滲透率不斷增長,幫助整個公司的業(yè)務提升,包括幫助中國的開發(fā)者,不管是對國內流量的,比如說購買新用戶或者是變現(xiàn),包括對海外出海這方面都能給他們提供更多的幫助。
記者:好,謝謝,感謝朱女士今天接受我們的采訪,謝謝。
朱雨佳:謝謝。






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