萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng) “全民點(diǎn)游”要實(shí)現(xiàn)APP的粉絲流量
時(shí)間:2017-03-24 15:53:00 來(lái)源: 作者:答案可能很多,但客觀事實(shí)告訴我們:近年來(lái)手機(jī)應(yīng)用軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r有些令人堪憂,APP在競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下運(yùn)營(yíng)困難,除了各個(gè)領(lǐng)域鳳毛麟角的代表性產(chǎn)品,大多數(shù)APP想要生存下去好像總?cè)鄙僖环N“動(dòng)力”。而隨著“全民點(diǎn)游”平臺(tái)的上線,不斷呈現(xiàn)出的全新運(yùn)營(yíng)模式竟帶給APP“萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng)”的后勁,或許APP產(chǎn)業(yè)會(huì)逐漸再涌現(xiàn)一批優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。
有人說(shuō)這是“廣告來(lái)了”,你只猜對(duì)了一半,而另一半當(dāng)真是對(duì)于那些還在為粉絲用戶流量苦惱的APP吹了股“東風(fēng)”。
這樣一看我們明白了,其實(shí)開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP也許并不難,原來(lái)難的是留住粉絲用戶達(dá)成流量變現(xiàn)。“全民點(diǎn)游”所吹的“東風(fēng)”,就是給那些技術(shù)、功能等方面表現(xiàn)不俗卻因粉絲流量少而難以維持的APP,這一小股“東風(fēng)”更能引起用戶興趣、讓APP更具吸引力。
空口無(wú)憑,根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書(shū)》來(lái)看,全球有400萬(wàn)+的APP總量,然而除游戲外,APP最多的兩個(gè)分類依次是商務(wù)和教育,但在用戶需求排行中排第9與第14,供大于求,說(shuō)明市場(chǎng)相對(duì)飽和,競(jìng)爭(zhēng)壓力較大;與此同時(shí)還有人總結(jié)了去年的“APP下架數(shù)據(jù)報(bào)告”,報(bào)告指出全球超過(guò)30%的APP安裝后最終會(huì)被卸載,“僵尸APP”數(shù)量更是驚人。
很明顯,盡管可能很多APP開(kāi)發(fā)商用盡了諸如廣告宣傳、福利活動(dòng)甚至冠名或自主開(kāi)發(fā)H5游戲來(lái)提高用戶粘度,可依然效果甚微。做個(gè)比喻,一個(gè)唱功了得的歌手,技巧有、舞臺(tái)經(jīng)驗(yàn)有,但是就缺一個(gè)《中國(guó)好聲音》這樣的舞臺(tái);同樣,一款優(yōu)質(zhì)的APP功能技術(shù)各方面都達(dá)到“及格”,可是就差股“東風(fēng)”來(lái)進(jìn)行粉絲用戶流量的轉(zhuǎn)化。面對(duì)這樣尷尬的市場(chǎng)環(huán)境,不少APP開(kāi)發(fā)商逐漸涌向龐大的游戲用戶群體,從而也讓“全民點(diǎn)游”的運(yùn)營(yíng)價(jià)值顯現(xiàn)了出來(lái)。
“全民點(diǎn)游”是國(guó)內(nèi)首家“即點(diǎn)即玩”的Android移動(dòng)端游戲平臺(tái),無(wú)疑“即點(diǎn)即玩”擊中了中國(guó)近5億的游戲用戶,加之“全民點(diǎn)游”能夠運(yùn)用極致壓縮技術(shù)將中、重度游戲原包進(jìn)行壓縮,幫助用戶節(jié)省流量、內(nèi)存,所以會(huì)吸引到大批的資深玩家用戶或新手。大家都知道“草船借劍”的故事,“全民點(diǎn)游”能聚集這么多用戶,對(duì)于APP開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)完全可以通過(guò)該平臺(tái)的合作運(yùn)營(yíng)新模式來(lái)轉(zhuǎn)化粉絲用戶流量。
通俗而言,“全民點(diǎn)游”平臺(tái)可以為APP方打造專屬游戲中心保留品牌優(yōu)勢(shì),而且合作不需要經(jīng)過(guò)繁雜的程序和具備游戲產(chǎn)品,此外APP開(kāi)發(fā)商還可收獲“全民點(diǎn)游”平臺(tái)上“玩家”用戶所產(chǎn)生的游戲付費(fèi)盈利分成。由此可見(jiàn),APP推廣運(yùn)營(yíng)方一旦借助了“全民點(diǎn)游”的這股“東風(fēng)”,不僅可以擺脫陳舊、無(wú)效的推廣方式,還可以輕松吸引用戶,提高用戶粘度,以全新的運(yùn)營(yíng)推廣方式實(shí)現(xiàn)粉絲用戶流量轉(zhuǎn)化。
時(shí)下已經(jīng)不再是“酒香不怕巷子深”的年代,APP產(chǎn)業(yè)所注重的不僅僅是產(chǎn)品內(nèi)容的原創(chuàng)性,還應(yīng)該結(jié)合實(shí)際市場(chǎng)的需求用新的方式方法來(lái)留住用戶。“全民點(diǎn)游”的嘗試或許是一種不錯(cuò)的選擇,接下來(lái)可能會(huì)有一批表現(xiàn)不俗的APP在這樣的運(yùn)營(yíng)推廣模式下脫穎而出。
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