十五年ChinaJoy展商風(fēng)采巡禮——電魂網(wǎng)絡(luò)
作為目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力和產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)意義的年度盛會(huì),ChinaJoy聚焦著海內(nèi)外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光。十五年來,ChinaJoy攜手近千家國內(nèi)外廠商為廣大玩家?guī)硪荒暌欢鹊姆簥蕵肥⒀纾蔀橄碜u(yù)全球的頂級(jí)展會(huì)品牌,無疑也成為各大展商產(chǎn)品宣傳展示的最佳舞臺(tái)。2016ChinaJoy于7月28日——7月31日在上海新國際博覽中心成功舉辦,本屆展會(huì)不負(fù)眾望,各項(xiàng)展會(huì)數(shù)據(jù),再創(chuàng)歷史新高!可以說,ChinaJoy今日所取得的成績與榮譽(yù),離不開廣大展商們的精彩表現(xiàn)與大力支持。在往屆ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場,眾多知名展商帶來了令人耳目一新、印象深刻的產(chǎn)品與體驗(yàn)。而在2017ChinaJoy十五周年盛宴上,他們又將為大家?guī)碓鯓拥捏@喜?讓我們共同期待!
電魂網(wǎng)絡(luò)
電魂網(wǎng)絡(luò)確認(rèn)參展 自研游戲、代理熱游齊頭并進(jìn)
2016年成功上市的電魂網(wǎng)絡(luò)(旗下有知名MOBA網(wǎng)游《夢三國2》、塔防端游《夢塔防S》、代理K社《星盟沖突》及如《光影對(duì)決》等其他自研游戲)今年也確認(rèn)將參展ChinaJoy。
作為國內(nèi)最具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及運(yùn)營企業(yè)之一,電魂網(wǎng)絡(luò)自08年成立以來,就一直以“不斷創(chuàng)新,鍛造國產(chǎn)游戲精品;追求卓越,鑄就電子游戲品質(zhì)之魂”作為公司的發(fā)展理念,致力于打造屬于國人自己的精品網(wǎng)絡(luò)游戲品牌。電魂網(wǎng)絡(luò)成功上市之后更注重自身的持續(xù)發(fā)展之道,從代理國外熱游、自研游戲的上線推廣,到發(fā)展自身《夢三國》系列IP,無一不注重游戲品質(zhì)及公司品牌。

近日杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司發(fā)布2016年年報(bào),報(bào)告期內(nèi)營入4.94億元,同比增長5.54%;其中客戶端游戲營收4.48億元,收入占比90.99%,凈利潤2.56億元,同比增長17.74%,基本每股收益1.35元,核心產(chǎn)品《夢三國》累計(jì)注冊用戶過億。
電魂網(wǎng)絡(luò)的崛起,用“一戰(zhàn)成名”來形容并不過分。插上資本之翼的電魂網(wǎng)絡(luò),也有了更高的目標(biāo)。公司自主研發(fā)、2010年公測的競技類端游《夢三國》,率先在國內(nèi)競技類游戲中提出“國風(fēng)競技”概念,已持續(xù)運(yùn)營七年有余,2015年更發(fā)布了《夢三國2》,在承襲前作IP、數(shù)據(jù)互通的前提下優(yōu)化了畫面、UI及操作,豐富了玩法,目前《夢三國2》總注冊用戶已超過1.5億,并成功進(jìn)入了東南亞等海外市場。
近期電魂網(wǎng)絡(luò)旗下自研MOBA手游《光影對(duì)決》、即時(shí)TCG端游《攻戰(zhàn)魏蜀吳》以及代理的國外熱游《星盟沖突》(即《Vega Conflict》)更是陸續(xù)上線測試,廣大玩家對(duì)游戲公測的期待值持續(xù)上升。
近兩年ChinaJoy電魂展臺(tái)風(fēng)采一覽

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