VR硬件風(fēng)口正盛,但這僅僅是一個開始
隨著技術(shù)的逐漸成熟、概念的虛火漸褪、行業(yè)的良性洗牌、政策和資本的利好等,智能硬件行業(yè)熱情高漲。從艾瑞咨詢推算的2012年至2018年中國智能硬件市場規(guī)模數(shù)據(jù)來看,2012年至2014年智能硬件市場規(guī)模還處于初啟階段,2015年開始進(jìn)入產(chǎn)業(yè)發(fā)展的快車道。預(yù)計2018年中國智能硬件市場規(guī)模將超過900億元人民幣;從2016年至2018年,市場規(guī)模年增長率預(yù)計均達(dá)20%以上。

從以上數(shù)據(jù)足以看出,目前智能硬件產(chǎn)業(yè)熱度依舊不減。而作為eSmart的主推亮點,智能娛樂硬件作為其中的一個重要分支,涵蓋范圍廣泛,包括智能影音硬件、先進(jìn)高清音頻視頻硬件、智能數(shù)碼攝像設(shè)備、智能家居、無線通訊、智能電視、智能OTT機(jī)頂盒等。隨著互聯(lián)網(wǎng)+的發(fā)展,我們的生活已離不開智能娛樂硬件。手機(jī)、平板、智能手表的普及與發(fā)展,不僅為我們生活帶來更多樂趣,也拉近了人與人之間的聯(lián)系。
性能的不斷完善,技術(shù)的不停迭代,未來智能娛樂硬件市場將被進(jìn)一步細(xì)分,滿足用戶不同的潛在需求,并且在細(xì)分領(lǐng)域產(chǎn)生爆點的可能性也越來越大。但目前,這種細(xì)分領(lǐng)域還沒有出現(xiàn)明確的界限,需要廠商們在實踐中探索與尋找。近兩年,VR發(fā)展迅猛,作為智能娛樂硬件細(xì)分領(lǐng)域的代表,VR已逐漸成為了智能娛樂硬件最重要的標(biāo)志。

2017年初,SuperData發(fā)布了2016年VR市場報告。報告推測,全年VR設(shè)備全球總出貨量(僅統(tǒng)計五大主流廠商)達(dá)630萬臺。其中,2016年3月上市的OculusRift為24.3萬臺,2016年4月出貨的HTC Vive為42萬臺,2016年10月上市的PSVR,雖然最晚發(fā)布,截止2月,PSVR已售出91.5萬臺。
去年eSmart更是成為了VR硬件的最佳展示舞臺。例如,3Glasses在去年eSmart期間,展出了藍(lán)珀系列消費者版。作為國內(nèi)首套帶有“空間定位和手部跟蹤”解決方案的VR套裝——藍(lán)珀S1,其套裝中包括VR頭顯和3Glasses Wand,3Glasses Wand則涵蓋了一個外置攝像頭和兩個控制手柄,實現(xiàn)2M范圍的空間定位功能。
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