誰(shuí)說(shuō)君子動(dòng)口不動(dòng)手 《熱血三國(guó)》爭(zhēng)鋒對(duì)決
時(shí)間:2017-05-12 09:53:00 來(lái)源:廠商提供 作者:來(lái),戰(zhàn)個(gè)痛快!亂世三國(guó),既有煮酒論英雄,又有矛與盾的較量。誰(shuí)說(shuō)君子動(dòng)手不動(dòng)口,既是英雄,何不一戰(zhàn)分勝負(fù)?!稛嵫龂?guó)》成就英雄夢(mèng),各路群雄割據(jù)一方。至此亂世,無(wú)數(shù)豪杰趁勢(shì)而起,以聯(lián)盟之力來(lái)封鎖、壓縮敵對(duì)勢(shì)力。大家為了建立一統(tǒng)天下的不世功業(yè)而互相搏殺,你做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備了嗎?這是一場(chǎng)英雄間的對(duì)決!

一望無(wú)際的沙場(chǎng)上,血紅的晚霞在漸漸消退,雙方就這樣死死對(duì)峙著,既沒(méi)有任何一方撤退,也沒(méi)有任何一方?jīng)_殺,戰(zhàn)場(chǎng)上的累累尸體和丟棄的戰(zhàn)車(chē)輜重也沒(méi)有任何一方爭(zhēng)奪。就象兩只猛虎的凝視對(duì)峙,誰(shuí)也不能先行脫離戰(zhàn)場(chǎng)。雙方殘余士兵重新組成新的整列站在兩邊,空氣凝固。在《熱血三國(guó)》中,玩家們可以選擇攻城來(lái)掠奪重要的資源或者占領(lǐng)城市歸入自己的國(guó)土。

只見(jiàn)兩軍的將領(lǐng)在陣線之中,形成了對(duì)峙之勢(shì)。一人握劍,一人握槍。兩人就靜靜的站在中間,邊上的士兵沒(méi)有命令誰(shuí)也不敢亂動(dòng),怕誤傷了自己的將軍。風(fēng)帶著沙子吹向空氣中,讓人不禁想遮住眼睛,可這緊張的時(shí)候,誰(shuí)也不敢動(dòng)。就在這時(shí),也不知道是誰(shuí)先發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,兩人在風(fēng)沙中進(jìn)行了PK,兩軍似乎有默契般,靜靜的看著自家的將軍與地方將領(lǐng)進(jìn)行對(duì)決,因?yàn)樗麄冎?,這時(shí)英雄間的較量。

誰(shuí)是真英雄?這時(shí)他們的最好的時(shí)代。隨著兩人對(duì)決的再次分開(kāi),或于,這戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束了。因?yàn)樵陔p方臉上都露出了一絲微笑。就在剛才的對(duì)決中,正是英雄惜英雄,誰(shuí)也不會(huì)對(duì)對(duì)手手下留情,這就是對(duì)英雄最基本的尊重,逐漸在較量中,兩人發(fā)現(xiàn)跟對(duì)方勢(shì)均力敵,又像約定好一樣,默契的停了手?!稛嵫龂?guó)》中,玩家可以在緊張刺激的游戲體驗(yàn)之余結(jié)為同盟,英雄就該和英雄待在一起。
關(guān)于《熱血三國(guó)》
《熱血三國(guó)》是一款三國(guó)策略為基石的網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲以三國(guó)背景為主線,擁有龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)和豐富的游戲可玩性。玩家將扮演一城之主,從一個(gè)戰(zhàn)亂中的小城池開(kāi)始,一步步崛起于亂世,建設(shè)城池、發(fā)展科技、訓(xùn)練軍隊(duì)、招募將領(lǐng),逐步壯大自己的勢(shì)力,為了成為一統(tǒng)天下的霸主而努力。玩家通過(guò)發(fā)布具有指向性作用的戰(zhàn)術(shù)命令,控制軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,指揮能力和和真實(shí)玩家的戰(zhàn)術(shù)博弈將直接影響戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果。
關(guān)于「妙聚游戲」
成立于2013年, 是全球領(lǐng)先的游戲運(yùn)營(yíng)商、發(fā)行商,以“點(diǎn)滴快樂(lè),妙聚于心”為理念,積極推動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲的全球化發(fā)展,成功推出了《熱血三國(guó)》系列、《莽荒紀(jì)》、《錦衣夜行》等知名游戲IP。妙聚游戲,始終堅(jiān)持整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為用戶提供持續(xù)的娛樂(lè)服務(wù)、分享快樂(lè),塑造全球經(jīng)典的中國(guó)品牌。
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