2017eSmart:關(guān)于VR的5大猜想
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VR硬件有望成為PC市場營銷新熱點

與VR市場的持續(xù)走高不同,在2016年第四季度,全球PC出貨量同比下降3.7%,個人電腦市場銷售連續(xù)五年下滑。曾經(jīng)人們必備的家用設(shè)備如今面臨著太多的挑戰(zhàn)與沖擊:游戲主機、平板電腦、智能手機……而VR的發(fā)展與普及,有望幫助PC行業(yè)煥發(fā)第二春。與索尼這種為自家主機“特配”的PS VR不同,目前多數(shù)的高端VR產(chǎn)品比如HTC Vive和Oculus Rift都是依托于高性能PC才能流暢運行,VR市場的迅猛發(fā)展一定程度上帶動了眾多VR用戶對PC硬件的更新?lián)Q代,也讓PC行業(yè)巨頭看到了曙光。不得不說,VR成為了現(xiàn)在PC行業(yè)的救命稻草。
本屆eSmart,老牌PC硬件廠商將會悉數(shù)到場,其中NVIDIA和AMD近年來已經(jīng)在VR市場頻頻發(fā)力,推出了專門為VR設(shè)計和優(yōu)化的VR-Ready PC以及顯卡,意圖借助VR+PC硬件聯(lián)合營銷的策略來推動PC市場的發(fā)展。作為ChinaJoy和eSmart的參展常客,NVIDIA和AMD今年會推出多少VR-Ready PC和電腦硬件尚不得而知,但VR成為PC行業(yè)企圖搭乘的“快船”已是不爭的事實,相信在本屆eSmart上,我們在看到更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容和硬件的同時,應(yīng)該會有更多專為VR打造了PC硬件產(chǎn)品出現(xiàn)。
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不只是游戲,還有更多VR+產(chǎn)業(yè)合作

在過去的2016年,和VR關(guān)聯(lián)最緊密的產(chǎn)業(yè)是游戲無疑。而在智能生活中更為廣泛和“貼近生活”的場景應(yīng)用上,VR則更多是一種探索性的“概念”。而這一現(xiàn)象在今年的eSmart上將有望被改變,VR產(chǎn)業(yè)更加多元化的跨界合作有望出現(xiàn)在本屆展會,VR+電影,VR+文化,VR+旅游還有VR+購物這些跨界的合作有望在eSmart上達成。
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