沒(méi)有匠心何來(lái)情懷?2017WMGC探討手游破局之路
從2014年開(kāi)始,手游進(jìn)入高速發(fā)展階段,《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,手游市場(chǎng)收入已經(jīng)超過(guò)端游,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%,市場(chǎng)占比超過(guò)客戶端游戲市場(chǎng)達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。這意味著移動(dòng)游戲成為游戲發(fā)展主流趨勢(shì)。
縱觀手游發(fā)展,離不開(kāi)兩個(gè)關(guān)鍵字“情懷”與“匠心”。
泛娛樂(lè)時(shí)代,IP成為移動(dòng)游戲的致勝法寶。隨著大家對(duì)于IP的不斷深化探索,從最早的文學(xué)IP,動(dòng)漫IP到后來(lái)衍生的影視劇IP,綜藝IP都成
為手游廠商們的必爭(zhēng)之地。而對(duì)于曾經(jīng)的游戲巨頭們來(lái)說(shuō),端游IP手游化則是開(kāi)辟手游市場(chǎng)的一把利劍。

我們能夠看到,從最早的《傳奇》、《奇跡》到后面的《夢(mèng)幻西游》、《誅仙》、《劍網(wǎng)三》等端游,都在手游市場(chǎng)開(kāi)辟了自己的領(lǐng)域,大量的老玩家?guī)е峦婕乙黄鹩咳?,而最終立足之根本都叫做“情懷”。
有了IP,有了情懷,就能夠讓自己立于不敗之地嗎?2016年,大量的IP手游沉淪,游戲廠商們意識(shí)到,IP或許不再是萬(wàn)能的。而同年,《陰陽(yáng)師》的橫空出世,讓我們看到手游市場(chǎng)出現(xiàn)了新的趨勢(shì)。短短的幾個(gè)月時(shí)間內(nèi),《陰陽(yáng)師》席卷了全球玩家的手機(jī),在極短的時(shí)間內(nèi)打造了全新的游戲文化,也讓國(guó)產(chǎn)手游在國(guó)際市場(chǎng)拿下了一個(gè)又一個(gè)暢銷榜的榜首。這樣一款現(xiàn)象級(jí)手游的出現(xiàn),讓我們明白,輕IP,重匠心或許會(huì)是移動(dòng)游戲未來(lái)發(fā)展的主要趨勢(shì)。

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