《仁王》為什么做了12年?監(jiān)制早矢仕洋介確認將在2017ChinaJoy解密
早矢仕洋介是著名的游戲制作人,1979年生于東京,2001年加入光榮特庫摩(原特庫摩)公司。他在進入公司后,以企劃者的身份參加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的開發(fā)。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》之后,早矢仕洋介則晉身為制作人,可以說是年少成名。
2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重組,拆分成市谷開發(fā)一組和市谷開發(fā)二組,其中早矢仕洋介擔任一組組長。近些年主要制作的游戲產品為《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《Zelda Musou》及《仁王》。

《仁王》故事的背景是群雄割據(jù)的日本戰(zhàn)國時代,妖魔橫行,一個金發(fā)碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。在故事中,玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發(fā)碧眼的威廉。角色原型是侍奉德川家康的英國航海家:三浦按針/威廉?亞當斯。
在首次對外公布時,由于在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)游戲與最初的想法大相徑庭而一度中止,對游戲進行重新策劃。而在光榮與Tecmo合并之后,早矢仕洋介作為項目領頭人參加開發(fā),并將《仁王》重新開發(fā)為一款動作游戲。這是游戲的“第二階段”,于2010年再次發(fā)布,但之后由于第二階段的《仁王》與《NINJA GAIDEN》過為相似的緣故,又重頭開始對游戲進行了開發(fā)。本作于2015年正式進入第三階段,作品發(fā)布后迅速走上正軌。從第一次Demo測試結果來看,全世界共有85萬人參與,Team Ninja 收到的測試反饋非常令他們震驚,有些玩家甚至當時就要求“保持現(xiàn)在的狀態(tài)!不要改了!不能改的更容易!”為什么《仁王》經(jīng)歷了兩次重新開始卻能成功呢?我們期待能從早矢仕洋介的演講中得到答案。

在2017年《仁王》發(fā)布后,超高的媒體和玩家評價讓其銷售趨勢水漲船高,目前在metacritic上游戲的媒體評分高達87,玩家評分則有9.1分。
兩次重頭開始到如今的大受好評,12年的歷程中《仁王》一定有著許多波折的故事。比如說,起初還和日本電影大師黑澤明有一段淵源。還有許多成員的努力,不出《仁王》心不死的光榮創(chuàng)始人以及玩家比較熟悉的制作人早矢仕洋介,他們是如何合作才做到:為玩家提供就算死一萬次也能在多次的失敗中研究屬于自己的攻略最終通關的辦法的?




