游戲界傳說級人物齊聚2017CGDC,為你帶來游戲行業(yè)背后的秘密
中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)也將與ChinaJoy同期在上海舉行。中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)以促進國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設(shè)立了贊助商專場演講機會,吸引了許多國際游戲開發(fā)行業(yè)的人員參加。另外,本屆CGDC特設(shè)獨立游戲展示區(qū)“IndieBazaar”,到場觀眾可在“IndieBazaar”盡情體驗原汁原味的獨立游戲年度大作,更有機會跟制作人當面交流切磋,敬請期待~
這次CGDC keynote的演講會上來了四位在游戲界有著舉足輕重地位的大佬。他們分別代表業(yè)界巨頭拳頭、光榮、暴雪、育碧,為大家?guī)恚阆胍赖挠螒蚺_前幕后的故事。
《英雄聯(lián)盟》這款游戲?qū)τ螒蛉σ约半娮痈偧夹袠I(yè),所做出的貢獻就不用我多說了吧。這樣一款在全球影響范圍之大的游戲,它的設(shè)計師那一定是世界頂級的。拳頭游戲英雄聯(lián)盟的設(shè)計總監(jiān)是Greg Street博士。他擁有18年的游戲設(shè)計經(jīng)驗。在加入拳頭之前,Greg是魔獸世界的首席系統(tǒng)設(shè)計師。此前,他在Ensemble Studios/微軟擔任首席設(shè)計師,負責帝國時代系列的開發(fā)工作。再往前,他是一名研究蟹類的海洋學家。Greg喜歡用鬼蟹(Ghostcrawler)這個名字在社交媒體上與玩家以及游戲開發(fā)者進行交流。

這次鬼蟹在展會上為玩家們帶來的演講題目,是大家都非常渴望知曉的英雄變動問題“變與不變:《英雄聯(lián)盟》設(shè)計理念”。縱觀當下MOBA類型游戲,都會出現(xiàn)較為頻繁的英雄改動和版本更替。玩家一方面在感受新改動為游戲帶來新鮮感的同時,也不時會出現(xiàn)費勁,為什么會有如此的改動呢?鬼蟹曾經(jīng)也提到過這個問題稱就是要臉皮厚才能當設(shè)計師,并稱自己曾多次遭到生命威脅。如果你臉皮太薄的話,你是不能成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師,你的想法總會受到玩家們的質(zhì)疑。你需要足夠好的臉皮,才能和玩家們進行溝通。我想也正是因為鬼蟹這樣有自我獨立思想的思維,才能讓他一步一步的走到現(xiàn)在這樣高的巔峰。相信這次在演講大會上鬼蟹一定會為玩家?guī)砭式^倫的演說,讓聯(lián)盟的玩家們心服口服。
今年上半年一款名叫《仁王》的游戲以超高難度俘獲眾多玩家媒體,并受到近滿分的評價。這次邀請到了光榮Team NINJA(代表作《忍者龍劍傳》、《生死格斗》)品牌長早矢仕洋介將會在這次演講會上為大家?guī)碛嘘P(guān)《仁王》武士幕后花絮的內(nèi)容。早矢仕洋介2001年加入光榮特庫摩(原特庫摩)。進入公司后,Team NINJA品牌,以企劃者的身份參加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的開發(fā)。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》后,晉身為制作人。近年主要制作產(chǎn)品為《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《ZeldaMusou》及《仁王》。

提到《仁王》相信很多玩家都會聯(lián)動到類似《忍者龍劍傳》、《黑暗之魂》系列等,這樣游戲難度高得離譜的作品。而《仁王》這部最新大作就是出自《忍者龍劍傳》工作室之手,早矢仕洋介也在本作中起著非常重要的作用?!度释酢愤@樣一款集大成為一體的游戲制作歷程,說不上驚天地泣鬼神,但也一定是特別精彩的。是每一位玩過《仁王》的玩家非常迫切想知道的。相信這次早矢仕洋介的演講定會讓你滿意。
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