龍神契約中有很多新奇的玩法,血戰(zhàn)逐鹿就是一個(gè)類似英雄聯(lián)盟這樣的推塔游戲。很多玩家發(fā)現(xiàn)在血戰(zhàn)逐鹿中拆塔很慢,而且活動(dòng)時(shí)間又長,根本堅(jiān)持不下去。那么小編現(xiàn)在就給大家講一下,血戰(zhàn)逐鹿中有哪些方法推塔快,為什么這個(gè)活動(dòng)一定要參與。

首先我們就血戰(zhàn)逐鹿的地圖和玩法規(guī)則來做一下說明。
從上方游戲地圖來看,相信玩家朋友們都感覺非常的熟悉。沒錯(cuò),就是類似英雄聯(lián)盟的地圖。血戰(zhàn)逐鹿共分為兩個(gè)陣營,軒轅聯(lián)軍和九黎八部。每方共有上中下各3個(gè)共9個(gè)防御塔和一個(gè)大本營。游戲中不會(huì)像傳統(tǒng)的MOBA類游戲那樣有小兵,也就是說沒有人會(huì)幫你扛塔。野外有野怪,分別在上圖標(biāo)識(shí)出的1234四個(gè)位置。其中3和4是戰(zhàn)力BOSS,1和2是狀態(tài)加成。
活動(dòng)所有人都能參與,根據(jù)系統(tǒng)自動(dòng)分配到兩個(gè)陣營。玩家每次參與活動(dòng)會(huì)分配到的陣營不固定,也就是說昨天進(jìn)活動(dòng)分配的是軒轅,沒準(zhǔn)第二個(gè)進(jìn)入就變成九黎了。

游戲的最終目的是拆除敵方大本營,玩家每拆除一個(gè)對(duì)方的防御塔,己方隊(duì)友就會(huì)獲得一個(gè)增益buff,這個(gè)buff是不會(huì)隨著人物死亡消失的。因?yàn)闆]有小兵抵擋防御塔傷害,所以要拆除防御塔還是需要玩家硬抗。有一點(diǎn)需要說明的是,內(nèi)外層的防御塔傷害都很高,而且傷害不是指向性傷害或者單體傷害,而是在防御塔攻擊范圍內(nèi)的所有敵對(duì)玩家都會(huì)遭受攻擊。越往內(nèi)層防御塔傷害越高。
根據(jù)小編實(shí)測,幾個(gè)人拆同一個(gè)塔似乎有傷害加成,拆塔速度會(huì)快很多。如果本身戰(zhàn)斗力不夠,可以在野外擊殺野怪來獲取buff增益,其中上圖兩個(gè)粉紅色怪物頭像為BOSS,擊殺后會(huì)獲得免疫玩家傷害加成和增加對(duì)玩家傷害加成。兩個(gè)橙色六芒星圖像的為采集BUFF,采集BUFF是隨機(jī)的,有對(duì)建筑物傷害加成和恢復(fù)血量兩種隨機(jī)刷新。采集之后會(huì)有2分鐘冷卻時(shí)間,冷卻過后會(huì)重新刷新。

人物每死亡一次,會(huì)增加30點(diǎn)怒氣值,當(dāng)怒氣值贊滿以后會(huì)激活怒氣技能王者歸來。釋放該技能會(huì)提升自身100%的全屬性,包括生命護(hù)甲和攻擊,持續(xù)時(shí)間30秒。這個(gè)技能不是保命技能,釋放的時(shí)候不會(huì)布滿血量,所以不要吝嗇,在拆塔或者打團(tuán)時(shí)有技能就放。
活動(dòng)時(shí)長30分鐘,在時(shí)間內(nèi)首先擊破對(duì)方大本營的一方獲勝,如果雙方都沒能擊破對(duì)方大本營,則以積分算。擊殺對(duì)方人物或者拆掉對(duì)方防御塔都會(huì)獲得積分。相比較之下,拆塔積分獲取要快的多。
活動(dòng)結(jié)束后會(huì)根據(jù)雙方勝負(fù)來發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),獲勝方將獲得血戰(zhàn)勝利禮包,包括大量的銅錢、寶石和裝備材料,獎(jiǎng)勵(lì)非常的豐厚。失敗方的玩家則會(huì)獲得參與獎(jiǎng),雖然沒有勝利方那么多,但是也不算太少。另外,拆塔最多,殺人最多和個(gè)人積分最高的前五名玩家也會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)也是非常的豐厚。
總之,這是一個(gè)非常有趣的活動(dòng),而且獎(jiǎng)勵(lì)非常的多,建議玩家朋友們一定不要錯(cuò)過!
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