蘊勢待發(fā) 以迎激變——2017 DEAS再標新風向
時間:2017-09-20 11:09:00 來源:廠商提供 作者:廠商在當前的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢下,游戲產(chǎn)業(yè)的轉型升級日趨明顯,而泛娛樂浪潮恰如其時滔滔涌來,正如一股散發(fā)著滾滾熱氣的暖流,為游戲領域的發(fā)展提供新的能量。如今,游戲產(chǎn)業(yè)轉型日趨深入,VR/AR技術、二次元、影游互動等概念迅速崛起。各公司在戰(zhàn)略上雖各有側重,卻普遍共同看好未來泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。除游戲以外,動漫、音樂、影視等行業(yè)的發(fā)展都在泛娛樂之風的推動下持續(xù)加速,并以其鮮明的核心價值及其衍生貫穿作用,以泛娛樂跨界形式不斷衍生新生態(tài),掀起新的全民消費風暴;直播、社交平臺、短視頻等領域已逐漸成長為推動泛娛樂產(chǎn)業(yè)增長的主驅動力,吸引中外游戲、動漫、影視、音樂、網(wǎng)絡文學及衍生企業(yè)積極布局,引發(fā)泛娛樂業(yè)界的廣泛關注,市場規(guī)模預期不可小視。
值此盛世,本屆DEAS年會設立了“多元內(nèi)容交響曲”主題板塊,擬邀業(yè)界明星團隊的高管齊聚廈門這座“高素質的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)之城”,詮釋不同產(chǎn)業(yè)文化背景下對娛樂產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的獨到見解,應用創(chuàng)新經(jīng)營方式,力圖全景呈現(xiàn)出一種貫通泛娛樂多元業(yè)態(tài)的全新生態(tài)模式,不斷創(chuàng)造泛娛樂IP娛樂衍生的體驗價值,形成泛娛樂升級共享的基本特征,全息解構我國泛娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)在與未來,以期打造更加符合消費者需求的市場環(huán)境,提升全民消費的共識,在持續(xù)創(chuàng)新與探索中迎來娛樂消費的春天。

娛樂是人的天性,更是生活中不可缺少的消費。隨著技術日新月異的全面推進,全民娛樂的井噴時代已然來臨;也正是民眾日益增長的文化消費需求充分釋放,促使泛娛樂不斷創(chuàng)造出更大價值。面對熱情的消費群體和以指數(shù)爆發(fā)趨勢增長的市場,各大廠商無比關注如何更有效地搶占市場先機,資本的涌入也成為短期內(nèi)引爆行業(yè)熱點的力量。移動互聯(lián)網(wǎng)與人工智能的深入發(fā)展,讓智能手機、筆記本電腦、傳感器等產(chǎn)品興起,大量數(shù)據(jù)正在產(chǎn)生,云與大數(shù)據(jù)迅速成為熱門話題,眾多企業(yè)越來越重視云與大數(shù)據(jù)技術應用;VRAR領域的技術創(chuàng)新與革命,為智能娛樂產(chǎn)業(yè)打開了一扇新的窗口,甚至改變了人們娛樂生活的交流方式,讓高高在上的黑科技,變成現(xiàn)實生活中實實在在的娛樂體驗。技術創(chuàng)新已經(jīng)成為企業(yè)根本核心競爭力,為產(chǎn)業(yè)帶來了顛覆性的應用天地。
基于此,本屆DEAS年會隆重打造“數(shù)字娛樂雙引擎”主題板塊,擬邀來自眾多不同領域的一線企業(yè)領袖與會并發(fā)表重要演講,從資本、技術和市場等方向,預測技術創(chuàng)新、產(chǎn)品制造與內(nèi)容消費等主要市場要素可能帶來的未來市場模式,指點產(chǎn)業(yè)痛點,發(fā)表市場預見,為產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展勾畫藍圖。







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