火影忍者OL四雷的平衡性問題
時間:2017-09-25 13:30:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知火影忍者OL最近4雷崛起被噴,簡單來說沒有+群體壓制+大區(qū)陣容統(tǒng)一+策劃套路4點原因 。
第一 獲取難度大,成本不低
因為雷的出產(chǎn)是五影寶箱,除了當初五影盛行花錢抽的人,現(xiàn)在很少有人能將至少1200張封印投入進五影里,因為收益太低。以現(xiàn)在火影OL來說,以小R主流軍來說,起碼都有一個金鳴或者斑,也就是如果把這些封印投入到忍站箱子了,忍站基本也就畢業(yè)了。但是如果投入到五影呢?出的附屬忍者,現(xiàn)在除了突破團還能看到,主流陣容基本見不到。要是一不小心出了須佐助,那至少要2200張封印才可以出。成本翻倍提升。出了之后如果趕不上活動,那么洗出全突破花的代價也不小。
第二 大區(qū)戰(zhàn)力壓制問題,普遍壓制
緊跟上一個問題,有雷影的玩家我之前說了都是大部分都是在五影時代就玩的玩家,除了后來棄坑又回來的,那么很明顯,只要他不把號玩廢掉,那么現(xiàn)在的戰(zhàn)力起碼應(yīng)該在大區(qū)中層或者偏上層。大家都知道火影OL戰(zhàn)力越往上越難以升所以人數(shù)最多的不是頂級玩家或者下層玩家,多的是中層的。比如一個區(qū)只有100人,那么很可能戰(zhàn)力大于30W的10人,大于20W的20人,大于10W的50人,低于10W的30人,那么如果你有了4代雷,那么說實話,除非對面是控制陣容或者對你陣容壓制,那么你起碼越戰(zhàn)力3W到5W不成問題,也就是如果你在15W左右戰(zhàn)力,那么你勉強可以跟20W戰(zhàn)力的拼一下。也就是以上面的比例,你一下壓制了全區(qū)起碼65%的人。所以問題就在這里。中層玩家流太多。導致四雷看似牛的厲害,其實是因為受胭脂的基數(shù)過大,但此問題也必須理性看待。雷影幫助最大的也就是中層玩家。對于低站來說,你加個3W到5W,提升也不大,你加了這么多戰(zhàn)力,全區(qū)跟你同水平的人依舊很多,頂多算你的戰(zhàn)力進入主流區(qū)域。再說你擁有雷影,戰(zhàn)力太低的可能也不大。其次對于高戰(zhàn)來說,戰(zhàn)力越高,越戰(zhàn)越難,比如30W戰(zhàn)力即使你用雷影也很難打35W戰(zhàn)力的人.所有中層玩家怨聲載道,跟之前小楠,手鞠,三代性質(zhì)一樣。
第三 隊形問題,跟風流普遍流隊伍太多
脫離戰(zhàn)力問題,我們來談?wù)勱嚾?,現(xiàn)在區(qū)域陣容全部是清一色,比如什么三代噴,雷金紫,小楠鯊等等。幾乎一樣。但是這些陣容除了小楠鯊魚稍微克制之外,同站力也可能被四雷翻船,其它都很容易被克制。特別是四雷霸體,開奧義免疫,攻擊不吃閃避,基本除了先攻控制后手控制或者土豪陣容戰(zhàn)力壓制外,其它基本都會被四雷打。但是現(xiàn)在主流陣容基本不具有先手控制,后手控制的忍者。所以會出現(xiàn)四雷掉打大部分陣容的情況。但是對于鼬神隊,雷止水,帶土隊來說影響都不大,還有一些高戰(zhàn)土豪陣容。一般鼬神止水都是起碼一號或者2號位置。那么除非對面一號位置帶葫蘆,不然控制失敗幾率還是很小的,一旦開不了奧義4雷也就費了,特別是如果你開玩奧義被止水混亂了,很可能把自己一個小隊都打死??傮w來說,陣容一致性太高,所以能掉打幾個陣容,就被成了吊打所有。
第四 從四雷問題,看策劃套路
所謂一代補丁,一代神。四雷被推上神壇,被噴是肯定的,一如之前的小楠,三代。但做為萬年倉管,也算是重見天日了。以后鼬神突破,弄個驅(qū)散免疫或者0查克拉,小金人突破來個壓制霸體,100%永動機,想想比四雷牛B,所以一代補丁一代神,那個時候四雷也會跟之前版本的神一樣淹沒吧。但是我們可以從現(xiàn)在問題上去看下游戲的發(fā)展,從當初的咒印,佩恩,護盾,免疫,下一步估計就是壓制了,我們從最近大點卷或元寶忍者來看,手鞠,雛田全部驅(qū)散免疫一個目盲一個封穴,金角,佐井突破也是破免疫,我們來看下幾個大點卷忍者,小楠,三代,止水,辣椒 ,前面2個被普遍兌換組成現(xiàn)在跟風的主流陣容,后面2個相對換的很少,戰(zhàn)斗沒三代小楠效率,組合陣容也少,但是恰恰可以發(fā)現(xiàn),后面2個忍者全部克制4雷,止水后手破免疫混亂,辣椒破免疫麻痹,哪樣都可以壓制4雷死死的,這不得不引起我們深思?火影OL最難走的路,是策劃的套路!
以上就是火影忍者OL四雷的平衡性問題介紹,希望對玩家有所幫助。
- 上一篇:火影忍者ol金角陣容選擇攻略
- 下一篇:4399生死狙擊黃金爆裂之星簡單評測






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記