《修仙記》無(wú)鎖定戰(zhàn)斗 自由PK操作為王
時(shí)間:2017-09-27 10:46:00 來(lái)源:廠商提供 作者:360youxi當(dāng)掛機(jī)成為網(wǎng)游的主流操作方式,PK技術(shù)在游戲中漸漸變得沒有意義,當(dāng)戰(zhàn)力成為衡量實(shí)力的唯一標(biāo)準(zhǔn),操作變得可有可無(wú),這種玩法開始可能會(huì)讓玩家覺得很便利,但是在一段時(shí)間后,就會(huì)讓人覺得寡淡,沒有成就感。
為了改變這種模式,首款RPG+MOBA雙修網(wǎng)游《修仙記》除了將創(chuàng)新多樣的玩法融入其中,其四大職業(yè)肉盾冥剎、主控魅姬,遠(yuǎn)攻月影,近攻真武更是采用高自由度無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)斗的死板,豐富酷炫的組合帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果,超強(qiáng)PK勁爽打擊,戰(zhàn)斗快感一觸即發(fā),絕對(duì)會(huì)讓你血脈噴張!

所謂無(wú)鎖定,就是職業(yè)技能沒有特定目標(biāo),都是范圍攻擊,而難點(diǎn)就是需要操作走位。不同于其他游戲通過概念吸引玩家眼球,《修仙記》的每個(gè)職業(yè)的技能設(shè)定都實(shí)現(xiàn)了無(wú)鎖定,幾乎所有技能都無(wú)法鎖定某個(gè)特定的敵方目標(biāo),玩家若想在PK占上風(fēng),需要風(fēng)騷的走位移動(dòng),并不斷施放技能,帶給敵人更多傷害。

同時(shí)游戲中由AI控制的怪物也十分精明,它們不再是木頭人一樣的等著挨打,而是懂得守株待兔,這無(wú)疑給戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多難度。玩家需要預(yù)判距離、范圍及朝向,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)邊移動(dòng)邊釋放技能,整個(gè)PK過程都處于一種很激烈的運(yùn)動(dòng)中,增加了游戲的緊張感和刺激感,也讓游戲變得更加其樂無(wú)窮。

無(wú)鎖定的PK模式不僅讓單打獨(dú)斗更具趣味性,在團(tuán)戰(zhàn)模式中,更能體現(xiàn)出無(wú)鎖定的操作性。在《修仙記》中有不少團(tuán)戰(zhàn)玩法,例如王城爭(zhēng)霸,就是以宗門為團(tuán)體的多人即時(shí)戰(zhàn)斗玩法。在此類團(tuán)戰(zhàn)中,團(tuán)隊(duì)中成員合理搭配職業(yè),例如:冥剎負(fù)責(zé)承傷,魅姬負(fù)責(zé)將敵方成員拉到己方陣營(yíng),真武負(fù)責(zé)輸出,月影負(fù)責(zé)擾亂敵方陣營(yíng),再配合適當(dāng)?shù)淖呶唬@樣的情況下,裝備和戰(zhàn)力只能成為影響勝負(fù)的一個(gè)因素,操作和配合才是團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。

作為一款強(qiáng)調(diào)操作的游戲,無(wú)鎖定的技能不僅是趣味所在,更是游戲平衡的一種保障。當(dāng)戰(zhàn)力不再是判定強(qiáng)弱的唯一標(biāo)準(zhǔn),要走位,要預(yù)判,PK的樂趣由此體現(xiàn)?!缎尴捎洝返臒o(wú)鎖定技能釋放機(jī)制在一定程度上保證了游戲的平衡性,在《修仙記》里,沒有操作,即便一身極品裝備也未必能無(wú)敵于天下,手法與操作成了決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素,加上輔助爆發(fā)的怒氣系統(tǒng),戰(zhàn)斗中玩家要預(yù)判對(duì)手技能CD,躲避對(duì)手的爆發(fā),整個(gè)PK充滿了緊張感。

在《修仙記》中,無(wú)鎖定的設(shè)定,是對(duì)喜歡鉆研技能和PK技術(shù)的一種鼓勵(lì),只要對(duì)技能研究的足夠透徹,操作足夠風(fēng)騷,成仙成神都不是夢(mèng)!你想在游戲中展現(xiàn)你過人的操作實(shí)力嗎?你想要獲得萬(wàn)貫財(cái)富,稱霸一方嗎?那就快來(lái)《修仙記》,你想要的一切,這里都有!
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