手游x零食:能量新玩法 這個技能你get了沒
時間:2018-01-10 14:14:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知在這個手機(jī)不離手的年代,手機(jī)游戲已經(jīng)成為了當(dāng)代人無法脫離的生活方式,休閑類游戲?qū)儆谟螒蛭幕锏妮p度線,以消除類游戲最受泛大眾追捧。歡樂點(diǎn)點(diǎn)消作為消除類游戲的王牌作品,已經(jīng)擁有了相當(dāng)量級的粉絲且深受年輕人喜歡。越發(fā)流行的健康零食,也成為了近期的銷售熱點(diǎn)。牛頭牌零食主張健康營養(yǎng)的堅果和肉類搭配,新產(chǎn)品“牛喲果”美味健康,營養(yǎng)均衡,實(shí)屬休閑零食的尚品。近日,牛頭牌和歡樂點(diǎn)點(diǎn)消這兩個受眾重合度極高的品牌由于產(chǎn)品使用場景和消費(fèi)群體相近,進(jìn)行了有利于用戶教育和用戶間導(dǎo)流、轉(zhuǎn)化的異業(yè)合作。

邊玩邊吃打造場景化營銷,海量福利培養(yǎng)新消費(fèi)習(xí)慣
快樂點(diǎn)點(diǎn)消和牛頭牌在近日推出了基于游戲內(nèi)部植入的深度異業(yè)合作,該合作以生動的界面植入和有趣的福利活動廣受好評。

牛頭牌為此次活動準(zhǔn)備了百萬份實(shí)物禮品和數(shù)萬份高額優(yōu)惠券,多重好禮打通線上線下,與快樂點(diǎn)點(diǎn)消的玩家們進(jìn)行最直接的互動。

此次牛頭牌推出分階段獎勵政策,引導(dǎo)玩家在游戲通關(guān)的過程中一步一步獲得大獎,巨額獎勵在游戲內(nèi)釋放,強(qiáng)調(diào)玩家的體驗感,參與過程享受雙重樂趣。每天三次免費(fèi)抽獎機(jī)會,不僅有數(shù)萬份天貓優(yōu)惠券,更有眾多“牛喲果”實(shí)物獎品。超低的獲獎門檻有效調(diào)動玩家積極性,玩家在抽取優(yōu)惠券后,可直接前往天貓旗艦店進(jìn)行抵用消費(fèi)。這樣有梯度的獎勵方式,有利于降低消費(fèi)者的心理購買壓力,促進(jìn)消費(fèi)動力。

異業(yè)合作,一加一大于二
活動推出后廣受消費(fèi)者歡迎,不僅提高了快樂點(diǎn)點(diǎn)消游戲的日活,還帶動了消費(fèi)者前往牛頭牌天貓旗艦店購買產(chǎn)品,實(shí)為一次互惠互利的好活動,不僅商家獲得品牌露出,消費(fèi)者們也能享受到最真正的實(shí)惠。
作為優(yōu)質(zhì)手游和休閑零食的領(lǐng)軍式人物,二者此次異業(yè)合作給消費(fèi)者帶來全方位的優(yōu)質(zhì)體驗??鞓伏c(diǎn)點(diǎn)消本身深受年輕人喜愛,而“牛喲果”憑借一系列年輕化營銷以及健康美味的好口碑圈粉眾多年輕消費(fèi)者,因此兩個產(chǎn)品具有絕對的受眾群體交叉性的和匹配性,這也是此次合作異常成功的主要原因。

牛頭牌和快樂點(diǎn)點(diǎn)消的此次異業(yè)合作,在投入成本恒定的情況下,獲得了良好的經(jīng)濟(jì)收益。游戲場景內(nèi)植入合適的產(chǎn)品,巧妙轉(zhuǎn)化目標(biāo)消費(fèi)者啥的值得行業(yè)借鑒。同時,善于洞察消費(fèi)者,進(jìn)行用戶體驗為導(dǎo)向的運(yùn)營嘗試,才能在營銷浪潮中站住腳,收獲高黏性高用戶,并進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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