順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),CGDA記錄十年游戲路程!
時(shí)間:2018-10-25 09:54:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商CGDA走到今天,已經(jīng)有十年了。CGDA即中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽,是由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的中國(guó)游戲行業(yè)重要活動(dòng)。值得注意的是,CGDA是國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域的評(píng)選。
CGDA走過(guò)這十年,無(wú)論專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)還是非專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)都對(duì)游戲行業(yè)有著重大意義,這十年間的得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)和作品同樣記錄了這十年來(lái)游戲業(yè)的發(fā)展,本屆CGDA正在如火如荼的報(bào)名中,吸引了業(yè)內(nèi)業(yè)外無(wú)數(shù)人的目光。

CGDA有何重要意義?
CGDA誕生到現(xiàn)在這十年,最大意義就是填補(bǔ)了行業(yè)空白,作為唯一的針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域的評(píng)選,起到了很好的鼓勵(lì)作用和向?qū)ё饔?,?duì)于所有游戲制作團(tuán)隊(duì)都有著激勵(lì)的作用,推動(dòng)了行業(yè)的健康發(fā)展。
專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)方面,CGDA已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)風(fēng)向標(biāo),每年入圍和獲獎(jiǎng)的作品都代表了每一年行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)于行業(yè)的未來(lái)發(fā)展有著無(wú)限啟發(fā)。
非專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)方面, CGDA則起到了培養(yǎng)后備人才的重要作用,很多從業(yè)者想進(jìn)入游戲業(yè),但是苦于沒(méi)有太多的機(jī)會(huì),沒(méi)有很好的舞臺(tái)可以施展手腳,但是通過(guò)CGDA則可以展現(xiàn)自己的才華和想法。而最后也確實(shí)有一些游戲公司從獲得非專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的人才中去進(jìn)行選拔,最后這些人才大多如愿以償進(jìn)入游戲公司工作,實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想創(chuàng)造更多價(jià)值。

整體來(lái)看,CGDA一定程度上推動(dòng)了中國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展,CGDA的存在使得很多游戲制作人員更加有動(dòng)力去從事自己的工作,能夠得到CGDA的肯定對(duì)于團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人未來(lái)的發(fā)展都有一定的助益,就像是競(jìng)技場(chǎng)和武術(shù)比賽一樣,參賽者都能得到良好的鍛煉,最后更好的成長(zhǎng)起來(lái)。
CGDA十年來(lái)見證無(wú)數(shù)優(yōu)秀作品
CGDA見證著中國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展和變化,我們可以從每年的獲獎(jiǎng)作品中看出游戲的發(fā)展趨勢(shì)和方向。
以2011年這一屆比較早的CGDA來(lái)看,當(dāng)時(shí)《古劍奇譚》制作團(tuán)隊(duì)是入圍了評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng),而《仙劍奇?zhèn)b傳5》則是入圍了最佳游戲3D(人物∕場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),而那一年正好也是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲復(fù)興話題逐漸討論增多的一年,后來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的復(fù)興成為了不可逆轉(zhuǎn)的潮流。
同樣也是2011年,我們可以看到蝸牛游戲的《九陰真經(jīng)》網(wǎng)游制作團(tuán)隊(duì)入圍了評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)和最佳游戲客戶端表現(xiàn)獎(jiǎng),而《九陰真經(jīng)》出現(xiàn)之后逐漸變得火爆,也代表了武俠動(dòng)作風(fēng)格網(wǎng)游的崛起,這款游戲也成為了中國(guó)網(wǎng)游史上具有重要意義的作品。

2017年入圍的獎(jiǎng)項(xiàng)則說(shuō)明了手游時(shí)代精品化小團(tuán)隊(duì)的崛起,比如說(shuō)入圍的《野蠻人大作戰(zhàn)》和《不思議迷宮》還有《蒼之紀(jì)元》都不是什么大團(tuán)隊(duì)的作品,但是都在那一年收獲了良好的口碑,有著不輸于手游大作的美譽(yù)度。
哪些游戲和團(tuán)隊(duì)可以入圍?
因?yàn)?018年CGDA仍在火熱報(bào)名中,還無(wú)法得到完整的參賽名單,但是我們可以看看去年的入圍情況。西山居《劍網(wǎng)3》重制版制作團(tuán)隊(duì)入圍最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《魂斗羅:歸來(lái)》制作團(tuán)隊(duì)入圍最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng),完美世界游戲《誅仙手游》制作團(tuán)隊(duì)入圍最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng),網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師》制作團(tuán)隊(duì)入圍最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng),盛大游戲《光明勇士》制作團(tuán)隊(duì)入圍最佳移動(dòng)游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng),蝸牛數(shù)字《方舟公園》制作團(tuán)隊(duì)入圍最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng),多益網(wǎng)絡(luò)《神武3》制作團(tuán)隊(duì)入圍評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)。
以上這些入圍的都是精品中的精品,每款游戲都凝聚了無(wú)數(shù)杰出人才所付出的努力,是眾多智慧碰撞后結(jié)出的華麗果實(shí),實(shí)際上這些游戲在2017年也確實(shí)都是風(fēng)光無(wú)限,這些游戲的制作團(tuán)隊(duì)大多最后都如愿以償?shù)牡玫搅俗约旱莫?jiǎng)項(xiàng)。

要能夠入圍并且獲獎(jiǎng)都需要很高的水準(zhǔn)和超高的品質(zhì),對(duì)制作團(tuán)隊(duì)有著非常高的要求,這些在歷屆CGDA都有體現(xiàn)。
回首去年的CGDA大賽,共有800組游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和個(gè)人報(bào)名角逐14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中專業(yè)組參評(píng)團(tuán)隊(duì)450組,非專業(yè)組參賽者350組,并不乏研發(fā)實(shí)力雄厚的知名游戲企業(yè)。
2018年第十屆CGDA設(shè)10項(xiàng)專業(yè)組大獎(jiǎng)與3項(xiàng)非專業(yè)組大獎(jiǎng),目前獎(jiǎng)項(xiàng)正在有序征集、評(píng)選中,就讓我們共同期待2018 CGDA,一起見證十年精彩吧!
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