喜迎十周年盛典,CGDA見證中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)十年輝煌發(fā)展歷程!
時(shí)間:2018-10-08 11:16:00 來源:廠商提供 作者:廠商第十屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA),將于明年1月在廈門隆重舉辦。自2009年起,中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)已連續(xù)舉辦九屆,是中國(guó)境內(nèi)舉辦的針對(duì)優(yōu)秀游戲制作人或團(tuán)隊(duì)的評(píng)選比賽,也是目前國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng),目的在于鼓勵(lì)中國(guó)原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國(guó)籍游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人。

值得注意的是,此次CGDA恰縫十周年盛典,可謂意義深遠(yuǎn)。十年來,CGDA已成為了業(yè)內(nèi)風(fēng)向標(biāo),并且挖掘了眾多優(yōu)秀的有潛力的新興團(tuán)隊(duì),CGDA也已成為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)不可或缺的存在,對(duì)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)起到了極大的正面導(dǎo)向作用,價(jià)值和意義不可估量。而本屆CGDA又會(huì)有哪些廠商和作品入圍和獲獎(jiǎng),也是相當(dāng)令人期待。
CGDA的價(jià)值與意義
CGDA舉辦這些年來,專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)方面已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)產(chǎn)品水準(zhǔn)風(fēng)向標(biāo),很多獲獎(jiǎng)作品代表了行業(yè)最高水準(zhǔn),能夠入圍和最終獲獎(jiǎng)的都是精益求精之作,因此最后能夠獲獎(jiǎng)并非易事,在這種良性競(jìng)爭(zhēng)的情況下,最終廠商和產(chǎn)品都能從中受益,并且也能夠激發(fā)后來者,水平高的公司可以從中看到自己未來可以做什么,水平還有差距的公司也可看出自己還有哪些不足;這樣一個(gè)比賽,極大的推動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的持續(xù)蓬勃發(fā)展。
非專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)方面則對(duì)鼓勵(lì)新人培養(yǎng)新人起到了很大的作用,例如不少游戲公司會(huì)從非專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)?wù)咧刑暨x一些人才,給予實(shí)習(xí)和入職企業(yè)的機(jī)會(huì)。目前,CGDA已逐漸成為非專業(yè)人士進(jìn)入游戲行業(yè)的遴選機(jī)制,其中一些獲獎(jiǎng)?wù)叽撕笊踔猎谝恍┯螒蚱髽I(yè)中大顯身手。所以可以看出,CGDA對(duì)培養(yǎng)行業(yè)后備人才也起到了巨大的推動(dòng)作用。
CGDA喜迎十周年盛典
不知不覺,CGDA即將迎來十周年盛典。十年來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷變化,欣欣向榮。無論產(chǎn)業(yè)總值還是用戶總數(shù)、乃至于行業(yè)影響力,都達(dá)到了一個(gè)過去難以想象的高度。而從CGDA這十年來的關(guān)鍵詞和獲獎(jiǎng)作品,不難看出這十年來行業(yè)的諸多變化。例如2010年的時(shí)候第二屆CGDA的關(guān)鍵詞是“我們讓游戲更精彩”,而近些年來CGDA的關(guān)鍵詞,則簡(jiǎn)化成了“游我精彩”。游我精彩這四個(gè)字顯得更加簡(jiǎn)練,而且可以體現(xiàn)出CGDA的最大目的,即尋找和表彰那些最優(yōu)秀的游戲行業(yè)的人才。
從這十年來諸多獲獎(jiǎng)作品也可以看出CGDA對(duì)行業(yè)起到的導(dǎo)向作用以及前瞻性,比如2016年獲得制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng)的《夢(mèng)幻西游》和《戰(zhàn)意》,都是體現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的最高水準(zhǔn);而《陰陽師》和《天下3》獲得當(dāng)年的最佳游戲音樂獎(jiǎng)也是實(shí)至名歸;此外獲得最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)和最佳游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)的《影之刃2》在當(dāng)年也是引發(fā)了很多熱議,尤其水墨畫風(fēng)令人印象深刻。

2017年獲得CGDA大獎(jiǎng)的也都是頂尖佼佼者,《戰(zhàn)意》這樣具有國(guó)際水準(zhǔn)和極高文化內(nèi)涵的游戲再度獲得了這一年的制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng),同樣獲獎(jiǎng)的還有《野蠻人大作戰(zhàn)》和《誅仙手游》這樣的游戲,任何玩過這兩款游戲的人都能從中發(fā)現(xiàn)很多閃光點(diǎn)。
2018 CGDA更精彩
回顧過去這一年國(guó)內(nèi)游戲業(yè)涌現(xiàn)的各類佼佼者,我們可以發(fā)現(xiàn)今年依然是臥虎藏龍的一年。從今年年初瘋狂刷屏的《戀與制作人》帶動(dòng)的女性玩家市場(chǎng),再到最近大熱門的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游版體現(xiàn)出來的超高素質(zhì),都說明了國(guó)內(nèi)游戲制作水平和細(xì)分化挖掘的趨勢(shì);而《楚留香》帶來的完全端游化體驗(yàn)、《第五人格》在非對(duì)稱競(jìng)技方面嘗試的突破、魂斗羅和圣斗士星矢的相關(guān)手游則帶來了一股懷舊潮,而二次元游戲在今年依然是大熱門。

此外今年國(guó)產(chǎn)單機(jī)相當(dāng)熱鬧,《天命奇御》和《武林志》你方唱罷我方登場(chǎng),還有《河洛群俠傳》和《神舞幻想》等,《武俠乂》則是融合了吃雞和武俠,大受好評(píng)。從過去CGDA獲獎(jiǎng)的情況來看,國(guó)產(chǎn)單機(jī)一直很受重視,例如仙劍系列就曾多次得獎(jiǎng), 本次有哪些國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲可以脫穎而出,無疑值得期待。

而回過頭來看,過去這些年很多獲獎(jiǎng)的游戲很多都是行業(yè)的焦點(diǎn)所在,其中不少游戲在今天也依然火爆,比如說《陰陽師》和《天下3》,再比如說《問道》和《神武2》,并且很多獲獎(jiǎng)的游戲廠商也都是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的中堅(jiān)力量和領(lǐng)頭羊。相信2018年CGDA的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,也會(huì)更加精彩!在此,讓我們共同期待!
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