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時(shí)間:2018-11-14 15:57:00 來源:廠商提供 作者:廠商電子競(jìng)技(英語:eSports)是指使用電子游戲來比賽的體育項(xiàng)目。隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)和社會(huì)的影響力不斷壯大,電子競(jìng)技正式成為運(yùn)動(dòng)競(jìng)技的一種。電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到競(jìng)技層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備(電腦、遊戲主機(jī)、街機(jī)、手機(jī))作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、但是操作上強(qiáng)調(diào)人與人之間的智力與反應(yīng)對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。

荷蘭市場(chǎng)分析公司Newzoo預(yù)估,2015年全球電競(jìng)產(chǎn)值將達(dá)到2.5億美金,2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告則指出,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)6.96億美元,比去年增長(zhǎng)了41%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉(zhuǎn)播權(quán)9500萬美元,消費(fèi)者的消費(fèi)支出6300萬美元,剩下的1.16億美元?jiǎng)t為遊戲廠商將進(jìn)入電子競(jìng)技的總投資。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益發(fā)展迅速,如Dota 2的國(guó)際邀請(qǐng)賽獎(jiǎng)金就高達(dá)1500萬美元。超過3.8億人在線觀看世界各地的電視節(jié)目.
電子競(jìng)技主要可分為兩大類:
· 比勝負(fù)的對(duì)戰(zhàn)類(FPS類、即時(shí)戰(zhàn)略類、運(yùn)動(dòng)類、卡牌對(duì)戰(zhàn)類),例如: CSGO、英雄聯(lián)盟、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、Dota 2、星海爭(zhēng)霸2、魔獸爭(zhēng)霸、實(shí)況足球、NBA 2K系列、鬥陣特攻、彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)、爐石戰(zhàn)記、絕地求生等。
· 比分?jǐn)?shù)的休閒類(競(jìng)速類、音樂類、益智類),例如: 極品飛車、節(jié)奏街機(jī)、俄羅斯方塊等。
1972年《太空大戰(zhàn)》系列創(chuàng)下了最早電競(jìng)比賽項(xiàng)目這項(xiàng)紀(jì)錄,也是電競(jìng)元年。
2017年亞洲室內(nèi)暨武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)以電子競(jìng)技為表演項(xiàng)目。
2018年亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)添加了電子競(jìng)技示范項(xiàng)目,當(dāng)中分為團(tuán)體項(xiàng)目及個(gè)人項(xiàng)目各三項(xiàng):
· 團(tuán)體項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟、實(shí)況足球2018、傳說對(duì)決
· 個(gè)人項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸II:自由之翼、爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
2022年亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)將以電子競(jìng)技為正式項(xiàng)目。
各地的電子競(jìng)技
韓國(guó)
金融危機(jī)后 韓國(guó)政府開始扶持電競(jìng)項(xiàng)目 韓國(guó)因?yàn)橛兄闹С郑噪娮痈?jìng)技行業(yè)的已經(jīng)取得了與其它傳統(tǒng)行業(yè)同樣的社會(huì)認(rèn)可,同時(shí)有著最完善及龐大的職業(yè)電競(jìng)體系。在即時(shí)戰(zhàn)略項(xiàng)目的星際爭(zhēng)霸系列上,韓國(guó)擁有廣泛的愛好者。 韓國(guó)目前被認(rèn)為是電子競(jìng)技最強(qiáng)的國(guó)家。星際爭(zhēng)霸系列以及英雄聯(lián)盟等電子競(jìng)技游戲指標(biāo)皆多次冠軍,射擊游戲項(xiàng)目的守望先鋒在2016年11月也得到第一次世界大賽冠軍。
歐美
歐美的電競(jìng)項(xiàng)目非常多元,各類賽事亦相當(dāng)豐富,有著強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力及市場(chǎng)。許多廠商都會(huì)砸下重金舉辦各項(xiàng)賽事。
日本
電玩在日本多以休閑目的為主,競(jìng)技型游戲并非主流。唯獨(dú)街機(jī)游戲競(jìng)賽屢見不鮮,格斗游戲亦在日本風(fēng)行。
中國(guó)大陸
在中國(guó)大陸,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)早在2003年已被中國(guó)國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。“中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)”(CEG)在2004年第一季度揭幕。設(shè)立的比賽項(xiàng)目共分為國(guó)標(biāo)類、休閑類和對(duì)戰(zhàn)類三種類型。 2016年9月6日,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》2016增補(bǔ)專業(yè),電子競(jìng)技以“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”進(jìn)入專業(yè)名錄,屬于教育與體育大類下的體育類。電競(jìng)正式進(jìn)入中國(guó)高等教育。
騰訊游戲曾承辦世界電子競(jìng)技大賽(WCG),舉辦LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。 亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)在2017年4月17日宣布,電子競(jìng)技將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì),成為正式比賽項(xiàng)目。
臺(tái)灣
· 2016年11月16日:教育部?jī)A向認(rèn)定電子競(jìng)技為“技藝”,并且可以設(shè)立專班。
· 文化部公布2017年文化獎(jiǎng)項(xiàng)及電子競(jìng)技專長(zhǎng)類別替代役評(píng)選作業(yè)規(guī)定。
· 2017年11月7日:立法院三讀通過運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展條例部分條文修正案,電子競(jìng)技業(yè)、運(yùn)動(dòng)經(jīng)紀(jì)業(yè)等正式納入運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)范疇。另也有關(guān)于納稅或減稅的相關(guān)措施。
· 2018年:中華民國(guó)2018年全國(guó)大專校院運(yùn)動(dòng)會(huì)將英雄聯(lián)盟、爐石傳說列為比賽項(xiàng)目。
其他國(guó)家
除了歐美和東亞各國(guó),南美洲、東南亞和大洋洲等地區(qū)電競(jìng)亦相當(dāng)豐富。當(dāng)中最熱門的國(guó)家的是巴西,舉辦過不少次電子競(jìng)技展覽,也吸引不少歐美大型廠商投資及贊助,其中射擊游戲的項(xiàng)目實(shí)力比其他類型游戲突出,擁有反恐精英冠軍隊(duì)伍miBR以及反恐精英:全球攻勢(shì)冠軍隊(duì)伍SK Gaming。東南亞則是盛行Dota2和穿越火線等游戲,擁有Dota2強(qiáng)隊(duì)Fnatic。
主要游戲項(xiàng)目
過去大多為第一人稱射擊游戲,現(xiàn)在多為MOBA游戲及即時(shí)戰(zhàn)略游戲
· 英雄聯(lián)盟
· Dota2
· 反恐精英:全球攻勢(shì)
· 半條命之反恐精英
· 彩虹六號(hào):圍攻
· 最終榮耀
· 星際爭(zhēng)霸2
· 跑online
· 星際爭(zhēng)霸系列
· 神之浩劫
· 風(fēng)暴英雄
· 爐石傳說
· 魔獸爭(zhēng)霸III系列
· 坦克世界
· 光環(huán)系列
· 超神英雄
· 使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
· DOTA(魔獸爭(zhēng)霸3地圖的衍生項(xiàng)目)
· 魔獸世界PVP(競(jìng)技場(chǎng))
· 反恐精英:起源
· 光環(huán)3
· 使命召喚:黑色行動(dòng)III
· 傳說對(duì)決
· 使命召喚:幽靈
· 使命召喚:黑色行動(dòng)II
· FIFA系列
· 實(shí)況足球系列
· NBA系列
· 極品飛車系列
· 三國(guó)爭(zhēng)霸
· 帝國(guó)時(shí)代系列
· AVA
· 跑跑卡丁車
· 特種部隊(duì)2
· 守望先鋒
· 穿越火線
· 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
· 游戲王
· 絕地求生

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