從2018年金翎獎(jiǎng),看移動(dòng)游戲之發(fā)展趨勢
時(shí)間:2018-12-18 09:53:00 來源:廠商提供 作者:廠商金翎獎(jiǎng)素有中國游戲界的奧斯卡之美譽(yù),歷經(jīng)十余年發(fā)展,逐漸成為了國內(nèi)最具權(quán)威性和影響力的大獎(jiǎng),每年都會(huì)吸引到無數(shù)人關(guān)注。
馬上新的一屆金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)就要召開了,這幾年由于手游崛起之故,金翎獎(jiǎng)對手游的關(guān)注度也越來越高,不但設(shè)立了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),而且移動(dòng)游戲類的獎(jiǎng)項(xiàng)也是最多的,這也充分反映出移動(dòng)游戲市場的繁榮。而從今年金翎獎(jiǎng)的參賽和獲獎(jiǎng)情況來看,我們不難看出現(xiàn)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的幾個(gè)大趨勢,即:移動(dòng)電競化、二次元化、H5的崛起、精品化的加深,在未來,這些趨勢將持續(xù)很久。

2018年移動(dòng)游戲領(lǐng)域呈現(xiàn)出多個(gè)發(fā)展趨勢,有些是以前就出現(xiàn)過的,今年更加深化和變得更強(qiáng)大了,有的則是比較新的趨勢,總的來說這些不同的發(fā)展趨勢也是說明了現(xiàn)在移動(dòng)游戲的繁榮和活躍化,而這些都可以從今年金翎獎(jiǎng)的參賽和獲獎(jiǎng)作品中看到。
第一個(gè)趨勢是移動(dòng)電競化,比如說這次的玩家最喜愛的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)中,獲獎(jiǎng)的移動(dòng)電競游戲有《王者榮耀》這樣的老牌作品,也有《戰(zhàn)塔英雄》這樣的非線性生存對抗手游,更有今年大熱門的非對稱競技之作《第五人格》,當(dāng)然參賽的移動(dòng)電競游戲就更不少了。

第二個(gè)是深度化的趨勢,其實(shí)這幾年我們也能看到,現(xiàn)在移動(dòng)游戲越來越深度化了,尤其體現(xiàn)在玩法方面,比如說這次得獎(jiǎng)的《楚留香》和《明日之后》,這兩款游戲中有著海量的內(nèi)容和豐富的各種玩法,而且對于玩家的操作技術(shù)也有著較高的要求,像《王者榮耀》也是一樣,《神武3》這樣的回合制游戲則考慮玩家的邏輯思考和各種搭配,要多多動(dòng)腦才能獲得最后的勝利,移動(dòng)游戲剛興起的時(shí)候倒是有很多輕度化游戲出現(xiàn),并不怎么費(fèi)腦子,玩家只要簡單玩玩就可獲得不少成就感,但是現(xiàn)在要玩好可沒那么容易了。
更進(jìn)一步來看,這是時(shí)代的必然,就像主機(jī)領(lǐng)域一些輕度玩家在入坑多年后也希望玩到更有深度更硬核的游戲一樣,手游發(fā)展這么多年了,雖然不可否認(rèn)還是有大量玩家會(huì)去玩那種輕度化游戲,但是總的來看更多玩家希望玩到的手游更有深度一些,更有競技性和思考性一些。

二次元當(dāng)然也是不可不提的一個(gè)風(fēng)潮,這個(gè)風(fēng)潮其實(shí)從前年就已經(jīng)出現(xiàn)了,在去年則逐漸開始發(fā)芽散葉,迎來了一個(gè)爆發(fā)期,耳熟能詳之作層出不窮,在今年也是如此,雖然說這個(gè)市場也出現(xiàn)了一些同質(zhì)化的問題,但是總的來說依然有一些經(jīng)典之作,比如說本次獲獎(jiǎng)的二次元游戲中有已經(jīng)推出了較長時(shí)間的《命運(yùn)—冠位指定》和《碧藍(lán)航線》這樣的舊作,也有新的例如《蒼之紀(jì)元》和《炎之軌跡》這樣的新作,如果放大到參賽范圍就更多了,比如說《克魯賽德戰(zhàn)記》雖然沒有獲獎(jiǎng),但是能夠提名也足以說明實(shí)力,更何況這款游戲的玩家用戶不在少數(shù)。

我們當(dāng)然也不能忽視H5的崛起,由于這類游戲開發(fā)技術(shù)門檻更低,所以我們可以看到金翎獎(jiǎng)特別在移動(dòng)游戲類別設(shè)立了玩家最喜愛的H5游戲這一獎(jiǎng)項(xiàng),而且有趣的是,這次獲獎(jiǎng)的游戲中輕度化和重度化各占半壁江山,其中既有《騰訊桌球》、《魔力彈彈》和《全民小鎮(zhèn)》這樣輕松愉快的游戲,也有《大天使之劍H5》和《龍族霸業(yè)》這樣比較深度化的游戲,而H5游戲未來也有很多潛力可以挖掘。

最后要說的一個(gè)趨勢就是精品化越來越多,已經(jīng)成為了一種普遍共識,本次獲獎(jiǎng)的很多作品無論在劇情和玩法還是畫面乃至于文化方面都做到了極高的水準(zhǔn),拿到國際上去也有一定競爭力,比如說《楚留香》表現(xiàn)出的江湖氛圍和畫面水準(zhǔn)就較高,《神武3》在整體的系統(tǒng)和玩法打磨等方面做到的深度也是一般公司難以比擬的,《蠟燭人》的解謎玩法和藝術(shù)屬性也是難得一見。
1月10日,2018年第十三屆金翎獎(jiǎng)將于廈門磐基希爾頓酒店隆重舉辦。讓我們共同期待!
第十三屆金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮限量免費(fèi)門票火熱開搶!
報(bào)名注冊地址(復(fù)制網(wǎng)址到瀏覽器)
http://www.huodongxing.com/event/8462590635000
或掃描以下二維碼:

與此同時(shí),@ChinaJoy官方微博 線上搶票活動(dòng)仍在繼續(xù),每天都有福利發(fā)送,歡迎大家踴躍參與!時(shí)不我待,對本屆DEAS抱有熱切期待的聽眾朋友們,趕快抓緊時(shí)間,速速加入吧!
掃碼關(guān)注ChinaJoy官方微博

- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導(dǎo)英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記