《Beholder 2》銷量口碑雙豐收 一款解密類游戲的傲人成績
時間:2018-12-27 16:50:00 來源:廠商提供 作者:廠商12月5日,由國外Warm Lamp Games工作室研發(fā),東品游戲發(fā)行國內(nèi)的冒險解密游戲《Beholder2》正式上線Steam,作為好評高達90%《Beholder》的續(xù)作,《Beholder2》在上線之前就備受玩家的期待。如今上線不到一個月,steam社區(qū)上已有600多位用戶為游戲?qū)懴略u測,紛紛推薦《Beholder2》,可謂是好評不斷。

新工作室中的老兵團隊:我們想做特別的游戲
說到2015年才成立的Warm Lamp Games工作室,估計有不少人都沒有想好評如潮的解密游戲《Beholder》和《Beholder2》均出自這個工作室之手。
團隊的成員們?yōu)榱酥谱鞒鲆豢钐貏e的游戲而聚集起來,2016年“特別的游戲”《Beholder》上線steam后好評不斷,尤其深受國內(nèi)玩家的喜愛。如今《Beholde2》上線同樣好評如潮,上線不到一個月就已經(jīng)收到了600份評價,其中超過一半的好評均來自國內(nèi)玩家。

從公寓走向政府大樓,集權(quán)之下的人性考驗
在《Beholde2》中再次將反烏托邦的主題思想貫徹到底,本作中的主人公依舊生活在集權(quán)強壓之下,但是他從公寓管理員變成了一名在政府大樓工作的公職人員,游戲的劇情便從主角父親的離奇死亡說起。因為父親的死亡,主角被政府所雇用,每天在政府大樓與居住公寓過著兩點一線的生活,在日常的工作之外,還需要不斷的通過調(diào)查獲取信息,揭開父親死亡的真相。對比前作來看,《Beholde2》的游戲背景不再局限狹窄的公寓一角,而是走進了廣闊復(fù)雜的社會,從守護妻兒的安全變?yōu)榱松毺綄じ赣H死亡的真相,游戲背景世界更加豐富。如今我們能看到不少獨立游戲接連推出續(xù)作,但大多為原作游戲劇情或內(nèi)容的延伸,而在《Beholde2》 中雖名為續(xù)作,但制作團隊卻愿意為其重新構(gòu)建游戲背景,可見制作團隊對這款游戲在內(nèi)容的嚴格要求。
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隨著全新的內(nèi)容設(shè)定,《Beholde2》的游戲畫面也從前作的2D升級為3D,游戲畫面更為精細與豐富,在美術(shù)風(fēng)格上依舊保持了其獨特的鮮明的黑白畫風(fēng)。前作緊張且壓抑的畫風(fēng),在《Beholde2》中得到了最大程度的保留,3D技術(shù)的加入讓游戲畫面的表現(xiàn)力更進一步,游戲的沉浸體驗感十足。為了保持某一系列的特點,不少游戲都會在續(xù)作中保持某一畫風(fēng),而《Beholde2》卻選擇在保持原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,輔之以3D技術(shù)讓畫面更為生動。

作為一款解密類的獨立游戲,《Beholde2》不同于其他同類游戲在將復(fù)雜的解密或獨特的劇情作為唯游戲特色,在游戲中玩家能通過多種不同的選擇達成某一目標。比如在游戲中為了獲取關(guān)鍵的道具,可以幫助同事捉弄他人也可以通過聲望去說服同事獲得,但是不同的選擇會帶來不同的結(jié)局。這時游戲的另一特色——道德抉擇便在此體現(xiàn),在道德抉擇的設(shè)定之下,游戲中每一個善良的決定都會付出更大的代價,想要在游戲中生存下去玩家不得不面對道德與生存這樣的兩難問題。

在游戲特色上除了道德抉擇讓人影響深刻外,該系列的策略計劃玩法也十分有趣。在前作中資金、聲望這類資源的有限分配當不少新人玩家在初體驗時為之焦頭爛額,想要繼續(xù)游戲不得的有策略意識的規(guī)劃好每一份資源的使用。如今在《Beholde2》中除了聲望、金錢資源外,時間作為一新資源加入游戲。除了與人聊天外,所有的行動均會消耗時間,在每天僅有9個小時的時間,想要探尋更多真相收集更多訊息更需要每一次的行動計劃都精打細算。作為一款獨立游戲,《Beholde2》不僅在游戲背景與畫面上保留獨有的特色,游戲的核心玩法上也將解密與策略相互結(jié)合,玩法豐富可玩性極強,雖為獨立游戲缺絲毫不屬于大牌工作室的大作。

致敬“反烏托邦”類型文學(xué),游戲也可做的有深度
隨著獨立游戲的熱潮興起,不少獨立游戲像《紀念碑谷》、《OPUS》、《幻》等成為不少玩家耳熟能詳?shù)拿?,也有不少獨立游戲紛紛推出系列續(xù)作。但《Beholde2》在獨立游戲之中卻顯得有些另類。
《Beholde》系列在游戲內(nèi)容上借鑒了不少“反烏托邦”類型文學(xué),通過對制作團隊的采訪了解到該系列想法的最大來源就是喬治威爾的《1984》,強權(quán)之下的人性扭曲與壓制正是構(gòu)成《Beholde》系列故事背景的重要元素。黑色壓抑的畫面風(fēng)格、道德抉擇的兩難屬性、解密與策略玩法的結(jié)合,這些看似內(nèi)容恰巧是為《Beholde2》的故事核心要素想符合。雖然只是一款獨立游戲,在游戲主題上卻有著大作一樣的高深立意。《Beholde2》團隊通過他們的游戲告訴玩家,獨立游戲雖為小眾,但在內(nèi)核上卻不是小格局。

如今《Beholde2》已登錄steam,售價為49元,游戲支持中文語言,喜歡解密游戲或反烏托邦游戲的玩家可不能錯過。據(jù)了解《Beholde2》的手游版也將由東品游戲代理發(fā)行,在不久之后即將登陸手機端。
2015年成立制作團隊,2016年《Beholde》上線,僅花費一年時間制作的《Beholde》獲得好評無數(shù),這款成為不少解密游戲愛好者心目中的的佳作。時隔兩年的沉淀,制作團隊以更精良的制作帶來了《Beholde2》,雖名為續(xù)作但處處無不透露出制作團隊的嚴格要求與精心制作。繼《Beholde2》之后,期待制作團隊與東品游戲為國內(nèi)玩家?guī)砀嗑返暮M猹毩⒂螒颉?/p>






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