戰(zhàn)地5阿拉斯占領點與地形解析
時間:2018-12-08 14:08:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知戰(zhàn)地5阿拉斯是法國地圖,下面介紹一下阿拉斯占領點與地形,供玩家們參考!
占領點
阿拉斯的地形很簡單,沒有明顯的高低地勢,而且有綿延不盡的黃澄澄稻田,因此更凸顯蹲姿跑步的優(yōu)勢,各位可以看看我?guī)滋烨?po 的影片,是分析蹲姿跑步的重要性。
阿拉斯這張地圖從上帝視角來看的話,會發(fā)現(xiàn)水平的點距離太遠,垂直的點距離挺近。

這張地圖德軍比較有優(yōu)勢,因為德軍的基地點在地圖中間,因此跑 A 跑 C 都很方便。

然而英軍的基地點則在左邊,因此跑遠一點的 F 點得花一段時間。

尤其打 B 點還不時會有敵人或坦克龜在他們的基地點,害我要打人都受限于 10 秒的返回戰(zhàn)場時間,順帶一提,這張圖的名字都讓我想到阿拉花瓜。

至于要怎么占點才比較有利呢?德軍是 BCEF,英軍則是 ABDE,德軍的占領理由跟鹿特丹一樣,只要注意一側的敵人即可。

英軍比較辛苦,得預防德軍的基地點與 CF。

然而這張地圖的占領理論其實過于理想化,因為無論對哪個陣營而言,玩家們很容易偷搶水平的點,理由如前所述:水平的點距離太遠,無法有效防守,可能跟巖漠有的比。我好幾次玩下來發(fā)現(xiàn) BE 兩點是戰(zhàn)火最激烈的地方,而且我跑 AD 兩點的次數(shù)極低,通常都在 BCEF 來回攻擊或防守,因為這四點就夠我忙的了,也有可能 C 與 F 都是稻田,地形相對單純比較好殺到人。
占領點的地形
AD 兩點的建筑物,我認為無論搶點或守點都是絕佳選擇,因為可以躲飛機的轟炸,但要提防爆裂物炸掉房子。CF 兩點的地形坦闊,幾乎沒有遮蔽物,但我也不建議趴下來,雖然趴下來難以被敵人察覺,但相對的你也很難攻擊敵人,因此我建議躲在占領點的邊邊,或是能找掩蔽物就找掩蔽物躲,像 C 點就有不少坦克殘骸,然而 F 點只能躲邊邊的壕溝。B 點躲橋下、建筑物或圍墻,畢竟人在開闊地帶仍然很容易被打中,找個掩護比較實在。
E 點最復雜,無論是點內(nèi)還是附近,建筑物與巷子超多,要清空敵人可不是一件簡單的事情,會玩的人光在建筑物間穿梭就能把敵人耍得團團轉(zhuǎn)。再者,從我的經(jīng)驗上來看,只要 DF 兩點落入敵手,有很高的機率會殺來 E 點,好比 BE 時常易手一樣。E 點對面地勢稍微高一點的教堂也挺棘手,只要支持兵在圍墻架槍就能把E點的人壓到完全不敢動。
另外,教堂的塔樓是這張地圖最高的建物,我認為無論是我方還是敵方都要把它轟掉,一來避免來自最高處的攻擊,二來玩家們躲在里面貢獻度也很低……我就看過有人全場蹲在里面但該場的分數(shù)實在慘不忍睹。
好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
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