3秒無縫融入《無境戰(zhàn)地》,我們在這個世界重逢!
時間:2018-04-21 09:06:00 來源: 作者:未知WOWER的人數下滑已經不是一兩天的話題了,近期連暴雪都表態(tài)以后不愿意公布付費玩家總數……
畢竟運營14載,不可否認WOW已老。

【兩個世界一個家園】
魔獸老了,她不再那么輕松愉快。副本難度兩極分化嚴重,裝備淘汰越來越快。我們不愿再欣賞美麗的風景,不愿意為了制作美味風蛇釣著變異魚,不愿意燒著點卡挖礦來湊一匹千G馬,我們只想盡快走到目的地。(插播一句,某“天使黑吻”SS,你欠我的大鳥錢請以Q幣充值的形式還給我。)
小編始終堅信WOW是一個泛著高光的傳奇,但是不可否認的是,傳奇終將落幕。

【謹以此圖幾年我們曾經守護的艾澤拉斯大陸】
C鍵的輝煌,也掩飾不了O鍵的暗淡,不少WOWER轉戰(zhàn)其他網游,卻找不到WOW帶來的歸屬感。并不是曾經滄海難為水,我們的要求其實很簡單:一款游戲能夠在不耽誤生活的情況下,利用碎片化時間再次感受昔日WOW帶來的滿足感。
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那么僚機來了!————硬生生插入一則新品推介(真的牛)。
近日,國內首款微端新作《無境戰(zhàn)地》將開啟限號刪檔測試預約,這一款次世代開放式MOBA網游,或將成為WOWER的下一個選擇。
那么問題來了,啥是微端?WOWER們真的可以3秒融入這么大的世界?
3秒接入丨無盡卡藍條?不存在的
“卡藍條”一直是所有我們心中的痛,從TBC時期至今一直都有WOWER們反映游戲存在卡藍條的情況。在《無境戰(zhàn)地》的世界里,我們將很難重復這種心酸的經歷。游戲依托網龍自研的S3引擎,傳承了《英魂之刃》成熟微端技術,3秒下載,隨性開打,瞬間爆炸。

【卡藍條之怒】
世界無境丨萬千美景,始于足下
開放式的游戲地圖對于我們這些WOWER來說是充滿著驚喜和樂趣的,它相對比較自由,因為地圖很寬廣,滿足了我們探險亂逛的心情。無境大世界涵蓋了熾砂角斗場、古語庭院、戰(zhàn)鷹神廟、熔巖廢墟、神之遺跡等未知領域供冒險者們探索,并且在每種模式下均采用多地圖隨機模式,在戰(zhàn)斗之余給予我們不一樣的游戲體驗 。
與魔獸的開放式地圖一樣,無境戰(zhàn)地地圖引入了5D概念。這里的D當然不是指罩杯……一個五維空間的物體,應該是跨越不同時間軸線的,但在任意一個時間軸線上我們只能觀察到它的一部分。無境戰(zhàn)地的地圖加入了“時間”元素,從清晨到正午到黃昏再到午夜,你眼中的世界無時無刻都在變化。

【熾砂角斗場丨分時段地圖效果展示】

【神之遺跡丨分時段地圖效果展示】
職業(yè)無境丨全職高手,不僅僅是“戰(zhàn)法牧”
與傳統游戲不同,《無境戰(zhàn)地》在職業(yè)方面更加全面。除了經典的戰(zhàn)法牧鐵三角之外,還加入了影武者、游俠、占星師和圣騎士等高光職業(yè)。不同的職業(yè)屬性、定位及技能判定為比賽勝負帶來了懸念,各職業(yè)的緊密配合構成了一個完整的游戲體系。

【全職業(yè)互補競技體系】
戰(zhàn)場無境丨經典戰(zhàn)場&競技場復刻
3V3經典競技場,以全滅對手為目標,考驗小規(guī)模團隊配合和自身的操作,JJC2200上的骨灰級玩家別說話,組我。

【出門記得上BUFF】
10V10評級戰(zhàn)場玩法。是暴力火并還是猥瑣偷點?可以的話,建議請教下當年帶你上分的老團長。

【談笑間資源灰飛煙滅】
戰(zhàn)技無境丨來自套路黨的勝利
《無境戰(zhàn)地》摒除了傳統復雜的技能樹設定,融入卡牌組合技能玩法,每個職業(yè)都可以根據不同的技能搭配而衍變出不同的套路玩法,沒有什么是一發(fā)大火球解決不了的事,如果有,那就兩發(fā)。嘗嘗雙系點滿的法爺所支配下的恐懼。

【天賦樹+技能配置+卡牌組合】
戰(zhàn)法無境丨不止WASD,第一競技游戲由我們來定義
終于不用再和噴子們爭論哪一款才是競技性最高的游戲了,用我們最擅長的戰(zhàn)斗方式擊垮敵人!《無境戰(zhàn)地》里匯集了每個領域的高手,咱們的對手可能是DOTA大神,可能是魔獸JJC2200分段的骨灰級玩家,也可能是指哪打哪絕地雞王。但是我不管,我就要打10個。

【DOTA操作模式&WOW操作模式&吃雞操作模式】
當下《無境戰(zhàn)地》預約權限同步火爆開啟,激活碼每日限量放送!現在預約即可領取1888元禮包!以身為刃,唯刃無境!《無境戰(zhàn)地》等待你的降臨!
戰(zhàn)友們,我們在這個世界重逢!

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