行業(yè)迎新巨變?《無境戰(zhàn)地》為你詮釋“微端”新趨勢
時間:2018-04-25 10:47:00 來源: 作者:未知72歲的老皮以一部《頭號玩家》,讓資深影迷們火速“圍攻”電影院。小編看過之后一時間驚為天人: “綠洲”的設定簡直滿足了所有資深骨灰游戲屌絲的全部幻想。VR天生帶有交互性,為游戲帶來新的藝術表達方式,過個副本就好像和僵尸進行了場搏斗,玩次酷跑仿佛來了次馬拉松,沉浸式的體驗讓玩家腎上腺激素直線飆升。

然而現(xiàn)實是,就目前還處于起步階段的VR技術來看,VR游戲僅屬于行業(yè)試水,許多功能還遠未成熟,想要達到頭號玩家中那種效果,小編只能祝各位長壽了。那么,在現(xiàn)階段游戲和VR游戲成熟之前會是以一種什么樣的形式來填補行業(yè)的空白呢?從玩家選擇游戲的標準,審美需求、操作習慣、體驗感受等方面剖析,答案是——微端網(wǎng)游。

【要幾個腎才能買得起VR設備】
低內存丨降低門檻,填充碎片化時間
微端游戲使用極小的微客戶端下載,相較于市場上動不動幾個G的網(wǎng)絡游戲來說,最低限度地占據(jù)電腦內存,對于硬件配置要求較低, 且其可在短時間內正常運行,并實現(xiàn)在游戲正常運行的情況下,同步更新客戶端游戲相關信息,降低了玩家的接觸門檻,適應現(xiàn)如今快節(jié)奏的生活,充分填充玩家碎片化時間。

【吃雞走起?卡到懷疑人生】
高畫質丨次世代視覺效果 呈現(xiàn)完美畫質
在玩家特別關注的游戲畫面以及戰(zhàn)斗特效方面,微端游戲繼承了客戶端網(wǎng)游的優(yōu)良傳統(tǒng),畫面主要以次世代畫風為主,游戲采用法線貼圖的渲染方式,使畫面更加精致,無論是畫面,動作,還是特效都能滿足當代人的審美。

微引擎丨低門檻+高畫質,合適載體保證
縮小游戲內存同時要達到次世代畫風的精致效果并不容易,這需要一款合適的引擎作為載體。而網(wǎng)龍自主研發(fā)的S3引擎正好滿足了條件,其新研發(fā)的游戲《無境戰(zhàn)地》便是一款次世代開放式MOBA微端游戲,畫質精美,下載只需3秒,減少了大量等待時間,玩家再也不用感受被百分比支配的恐懼。網(wǎng)龍在降低進入門檻以及提高畫質的同時,還增加了游戲的可玩性。

組合操作丨多品類操作模式,輕松上手
與傳統(tǒng)的單一操作模式游戲不同,《無境戰(zhàn)地》擁有多品類融合的操作表現(xiàn)形式,其開放三種操作模式,分別適應MOBA、MMORPG、TPS 三大品類游戲玩家的操作習慣,降低了操作的門檻,在同一個游戲中讓不同的玩家都能體驗到自己所熟悉的操作設定,使泛游戲玩家免除了操作上的困擾,也更易于玩家上手,獲得更佳的游戲體驗。再也不用擔心被肝帝和歐皇碾壓了。

自由玩法丨靈活卡牌技能組合,超高自由度
在傳統(tǒng)MOBA游戲中都有一套復雜的技能樹,固定的技能組合限制了游戲玩法,而《無境戰(zhàn)地》加入了卡牌式的技能組合玩法,不同的卡牌組合成不同的技能,使技能具有超高的自由度,并且各職業(yè)均可開發(fā)出數(shù)十種不同的玩法,通過靈活組合卡牌,配合不同的職業(yè),使游戲充滿了未知的可能性,給玩家?guī)砀哟碳ざ嘧兊挠螒蝮w驗。一個不會法術的戰(zhàn)士不是一個好牧師,自由度如此之高的玩法可以說是很酷炫了。

現(xiàn)在有一個最快體驗微端的方法,最多只要3秒鐘。
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